Visual C++中窗口子類化技術的實現及其應用

一、引言

    在Windows編程中,如果我們想在窗口程序執行時改變它所包含的控件(對話框中的按鈕、下拉式菜單等)的某些行爲,採用窗口子類化技術是一個不錯的選擇。可以使用對已有控件派生子類的方式定義一個子類,而控件的消息處理則在新定義的子類裏定義。適當使用子類化技術創建出容易使用的新窗口類,往往可以使你的程序界面更具人性化。

    二、窗口子類化技術概述

    Windows的窗口類是一個窗口模板,包含一個窗口所具有的部分窗口屬性。編寫一個Windows程序時首先要做的工作就是註冊一個窗口類,然後基於此註冊的窗口類創建一個新的窗口。在WIN32平臺中,註冊窗口類的API函數是RegisterClass和RegisterClassEX,其中RegisterClassEX是推薦使用的函數,使用這個函數註冊窗口類時,需要先填寫一個WNDCLASSEX結構。這個結構實際上反映了一個窗口類的特徵,一個窗口類有本類所有窗口公用的類屬性、窗口函數、類圖標和小圖標、類鼠標、窗口背景刷、類菜單,當然還有類名。除此之外,每個類還有一定大小的類存儲區,可以用來存儲該類的公共數據。

    每一個創建的窗口都有一個窗口函數,其地址由WNDCLASSEX結構的lpfnWndProc參數設定,該窗口函數處理對應於該窗口類的所有實例的消息。當創建一個窗口時,Windows將分配一個內存塊,用來存放與該窗口相關的信息,並將參數lpfnWndProc從窗口類內存塊拷貝到該內存塊中。當消息被分發到窗口時,Windows檢查該窗口中內存塊中的lpfnWndProc值,並調用該內存塊地址上的窗口函數。

    一個窗口的行爲主要取決於它的窗口函數,如果能夠改變一個窗口的窗口函數,使它指向自己寫的某個函數,那就意味着發給這個窗口的各種消息將由我們自己寫的這個函數來處理。

    子類化一個窗口,實際上就是改變窗口內存塊中的窗口函數的地址,使其指向用戶自定義的新的窗口函數入口,以實現用戶希望的窗口特性。

    三、窗口子類化的作用

    窗口子類化技術最大的特點就是能夠截取Windows的消息。一旦用戶自定義的窗口函數截取了傳向原窗口函數的消息,就可以對被截取的消息進行如下處理[2]:

    n         將其傳給原來的窗口函數。這是對大多數消息應該採取的措施,因爲子類通常只對原來的窗口特性作少量的修改。

    n         截取該消息,阻止其向原窗口函數發送。

    n         修改該消息,修改完畢以後再向原窗口函數發送。

    Windows SDK提供了一些設計好的窗口類,如EDIT、LISTBOX、TREEVIEW等。通過截取這些通用窗口類的消息,用戶程序可以爲它們添加新的特性,改善其外觀,擴充其功能。

    子類化的優點主要體現在以下兩個方面:首先,它不需要創建新的窗口類,不需要了解一個窗口的窗口過程。這在原來的窗口函數是由別人編寫,而且創建過程不可見的情況下非常有用;其次,子類化比較容易實現,因爲所有要做的工作僅僅就是寫一個窗口函數。

    四、在VC中實現窗口子類化

    上面介紹的子類化是從Windows本身的窗口函數概念來講的,實際上屬於SDK(Software Development Kit)編程的範疇,在MFC中情況有所不同。下面將分別描述在這兩種情況下窗口子類化實現的方法。

    4.1 VC中基於SDK編程的窗口子類化

    VC中基於SDK編程的窗口子類化的基本步驟如下:

    (1)       正常創建原始窗口,得到窗口的句柄。

    (2)       調用GetWindowLong得到原來的窗口函數OldWndProc.

    (3)       調用SetWindowLong設置新的窗口函數NewWndProc.

    新的窗口函數的代碼如下所示:

LRESULT NewWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

       if(message==WM_IcareIt)

       {

              //截取自己感興趣的消息,作一些處理,達到改變特性的目的

}

//必要時可以調用原來的窗口函數,使被子類化的窗口仍具有原來的很多特性

return CallWndowProc(OldWndProc,hWnd,message,wParam,lParam);

}

    值得注意的是,在調用舊的窗口函數時,不能直接用OldWndProc(…),而必須用函數CallWndProc進行調用,否則會出現堆棧錯誤。

    4.2 MFC編程中的窗口子類化

    MFC窗口實際上已經是被子類化的窗口。所有的MFC窗口共享同一個窗口函數,由這個窗口函數根據窗口句柄,查找這個窗口對應的CWnd派生類實例,再通過消息映射這個窗口類的消息處理函數。鑑於以上原因,在MFC中要子類化一個窗口就比較容易了,因爲你的任務只是編寫一個新的MFC窗口類而不需要寫一個窗口函數。

    假如我們現在有一個對話框,裏面有一個編輯控件,我們只希望在該控件中接受非數字字符輸入,我們可以攔截WM_CHAR消息,在它的處理函數中忽略任何數字的輸入。MFC編程中窗口子類化的具體實現步驟在下一節筆者將用一個簡單的實例來加以說明。

   五、VC中窗口子類化的應用舉例

    MFC爲廣大編程者提供了很多功能豐富的窗口類,如果能在這些通用窗口類的基礎上進行子類化的話,將會給編程者帶來很多便利。下面舉一個例子來說明MFC編程中的子類化是多麼的簡單易行。該例完成上面提到的在編輯控件只接受非數字字符輸入的功能。實現這個子類化的基本步驟和相關代碼如下:

    (1)利用AppWziard創建一個基於對話框的程序SubClassing.

    (2)對MFC提供的標準的對話框中的控件進行修改,刪除MFC提供的靜態文本控件,添加自己的一個編輯控件,設置新控件的ID爲IDC_EDIT.合理佈置對話框上各控件的位置,使程序界面佈局合理、美觀。

    (3)用ClassWizard從CEdit類派生一個新的窗口類,新窗口的窗口類叫CNoNumEdit.截取CNoNumEdit類的WM_CHAR消息,在OnChar函中完成忽略任何數字的輸入的處理。實現代碼如下:

void CNoNumEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

TCHAR ch=nChar;

if(ch>=_T('0')&&ch<=_T('9'))

{

         AfxMessageBox(("請不要輸入數字!"),MB_OK);

     //當輸入數字字符時將被忽略,並顯示警告信息

         return;

}

CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);//輸入爲非數字字符時調用原處理函數

}

    4)在對話框窗口類CSubClassingDlg的定義中添加變量CNoNumEdit ed.在CSubClassingDlg::OnInitDialog()函數中調用CWnd類的成員函數SubClassWindow進行子類化。

    ed.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);

    (5) 在對話框窗口類CsubClassing的OnDestroy中調用ed.UnSubClassWindow()執行窗口類的反子類化。

    現在可以編譯執行這個程序了,當用戶輸入數字字符時將會忽略該輸入,並顯示警告信息。

    六、結束語

    在Windows編程中,適當使用窗口子類化技術,可以很方便地達到改變一個窗口的特性的目的。當然子類化也存在其侷限性。實際上,子類化的概念是針對一個已經創建的窗口來談的,所以修改窗口函數是在窗口創建之後進行的,在窗口創建期間的消息無法捕獲,也就無法處理。另外有些窗口的特性與窗口類本身的屬性有關。比如如果一個窗口類沒有CS_DBLCLKS屬性的話,那麼要想通過子類化這些窗口達到處理WM_LBUTTONDBLCLK消息的目的是無法實現的。對於子類化的以上侷限性,可以通過超類化

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