//用小圖重複渲染整個背景,但圖片的寬高必須是2的n次冪
auto bg = Sprite::create("background.png", Rect(0, 0, visibleSize.width, visibleSize.height));
// 貼圖的紋理參數,水平重複平鋪,垂直重複平鋪
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
bg->getTexture()->setTexParameters(tp);
bg->setPosition(origin+visibleSize/2);
addChild(bg,0);
這樣做也可以減少內存
cocos2d-x圖片優化之小圖重複貼圖渲染背景
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