UE4 C++ 使用控制檯變量

控制檯變量可以控制遊戲開發版中各項Debug信息。

 

列舉AutoConsoleVariableRef:

 

首先聲明要控制的變量,
static int32 DebugWeaponDrawing = 0;

 

 使用AutoConsoleVariableRef即可控制修改變量,
FAutoConsoleVariableRef  CVARDebugWeaponDrawing(

TEXT("MyDebugWeaponLine"),   //控制檯要輸入名稱

DebugWeaponDrawing,   //要控制修改的變量

TEXT("WeaponLine"),

ECVF_Cheat);  //控制檯類型

 

之後在要控制的遊戲代碼中加入判斷即可

if(DebugWeaponDrawing > 0)

 

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