控制檯變量可以控制遊戲開發版中各項Debug信息。
列舉AutoConsoleVariableRef:
首先聲明要控制的變量,
static int32 DebugWeaponDrawing = 0;
使用AutoConsoleVariableRef即可控制修改變量,
FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing(
TEXT("MyDebugWeaponLine"), //控制檯要輸入名稱
DebugWeaponDrawing, //要控制修改的變量
TEXT("WeaponLine"),
ECVF_Cheat); //控制檯類型
之後在要控制的遊戲代碼中加入判斷即可
if(DebugWeaponDrawing > 0)