編譯環境
- window7 旗艦版 64位
- microsoft visual studio 2013 64位
準備工作
- 從github下載glfw3源碼,並用cmake生成工程,編譯出Debug和Release兩個版本lib文件,將Debug版改名爲glfw3_d.lib
- 從github下載sb7code源碼,將剛生成的兩個lib文件copy到sb7code的lib文件夾下,用cmake生成工程
- 從openglsuperbible網站下載media文件並放到bin目錄下對應的文件夾中
源碼編譯
- 導入前面生成的lib和include
- 從github下載gl3w源碼,仿照windows下gl3w編譯方法說明進行編譯(目前好像還不能使用python3編譯)
- 之前生成的所有lib文件都需要添加到程序的依賴庫中,再加上opengl32.lib即可
- 編譯時如果出現main函數問題需要將linker->system->subsystem改成windows