Application類
Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統組件,當Android程序啓動時系統會創建一個Application對象,用來存儲系統的一些信息。
Android系統自動會爲每個程序運行時創建一個Application類的對象且只創建一個,所以Application可以說是單例(singleton)模式的一個類。
通常我們是不需要指定一個Application的,系統會自動幫我們創建,如果需要創建自己的Application,那也很簡單!創建一個類繼承Application並在AndroidManifest.xml文件中的application標籤中進行註冊(只需要給application標籤增加name屬性,並添加自己的 Application的名字即可)。
啓動Application時,系統會創建一個PID,即進程ID,所有的Activity都會在此進程上運行。那麼我們在Application創建的時候初始化全局變量,同一個應用的所有Activity都可以取到這些全局變量的值,換句話說,我們在某一個Activity中改變了這些全局變量的值,那麼在同一個應用的其他Activity中值就會改變。
Application對象的生命週期是整個程序中最長的,它的生命週期就等於這個程序的生命週期。因爲它是全局的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象。所以可以通過Application來進行一些,如:數據傳遞、數據共享和數據緩存等操作。
應用場景:
在Android中,可以通過繼承Application類來實現應用程序級的全局變量,這種全局變量方法相對靜態類更有保障,直到應用的所有Activity全部被destory掉之後纔會被釋放掉。
實現步驟:
1、繼承Application
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局變量
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
注:繼承Application類,主要重寫裏面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()纔是真正的Android程序的入口點),就是創建的時候,初始化變量的值。然後在整個應用中的各個文件中就可以對該變量進行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application
<application
android:name="CustomApplication">
</application>
實例代碼:
CustomApplication.java
/**
* 繼承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局變量
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
FirstActivity.java
public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲得CustomApplication對象
Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 獲取進程中的全局變量值,看是否是初始化值
app.setValue("Harvey Ren"); // 重新設置值
Log.i("FirstActivity", "修改後=====" + app.getValue()); // 再次獲取進程中的全局變量值,看是否被修改
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
注:只需要調用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法來獲得一個Application對象,然後再得到相應的成員變量即可。它是代表我們的應用程序的類,使用它可以獲得當前應用的主題和資源文件中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被我們繼承,來添加我們自己的全局屬性。
SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲取應用程序
Log.i("SecondActivity", "當前值=====" + app.getValue()); // 獲取全局值
}
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 將我們以前一直用的默認Application設置成自定義的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>