/**
*
* @param x1 第一個矩形的X 座標
* @param y1 第一個矩形的Y 座標
* @param w1 第一個矩形的寬
* @param h1 第一個矩形的高
* @param x2 第二個矩形的X 座標
* @param y2 第二個矩形的Y 座標
* @param w2 第二個矩形的寬
* @param h2 第二個矩形的高
* @return
*/
public boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int
y2, int w2, int h2) {
//當矩形1 位於矩形2 的左側
if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {
return false;
//當矩形1 位於矩形2 的右側
} else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
return false;
//當矩形1 位於矩形2 的上方
} else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
return false;
//當矩形1 位於矩形2 的下方
} else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
return false;
}
//所有不會發生碰撞都不滿足時,肯定就是碰撞了
return true;
}
矩形碰撞公式,以前還做j2me時就用到的公式,爲了方便查找,這裏記一下
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