Mesh頂點座標轉換到世界空間的方法

其實特別簡單,先找到 Renderer 所在的 transform,用它上面的
transform.TransformPoint(point); 方法,就可以把在本地空間的座標轉到世界上來了。
之前不知道,這個方法竟然也適用於Mesh頂點

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