分析android動畫模塊

Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景裏的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。本文分析了 Tween 動畫的實現原理。

主要思路

Tween 動畫通過對 View 的內容完成一系列的圖形變換 (包括平移、縮放、旋轉、改變透明度)來實現動畫效果。

具體來講,預先定義一組指令,這些指令指定了圖形變換的類型、觸發時間、持續時間。這些指令可以是以 XML 文件方式定義,也可以是以源代碼方式定義。程序沿着時間線執行這些指令就可以實現動畫效果。

動畫的進度使用 Interpolator 控制,android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不同的速度曲線,如LinearInterpolator 實現了勻速效果、 Accelerateinterpolator 實現了加速效果、DecelerateInterpolator 實現了減速效果等。還可以定義自己的 Interpolator 子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。

動畫的運行模式有兩種:

  • 獨佔模式,即程序主線程進入一個循環,根據動畫指令不斷刷新屏幕,直到動畫結束;
  • 中斷模式,即有單獨一個線程對時間計數,每隔一定的時間向主線程發通知,主線程接到通知後更新屏幕;

圖形變換通過仿射矩陣實現。圖形變換是圖形學中的基本知識。簡單來說就是,每種變換都是一次矩陣運算。在 Android 中,Canvas 類中包含當前矩陣,當調用 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 繪製時,android 會先把 bmp 做一次矩陣運算,然後將運算的結果顯示在 Canvas 上。這樣,編程人員只需不斷修改 Canvas 的矩陣並刷新屏幕,View 裏的對象就會不停的做圖形變換,動畫就形成了。

在 android 中提供了 Animation 、 Interpolator、Transformation 等類具體實現 Tween 動畫,下面逐一分析。

Animation 類及其子類

Animation 類及其子類是動畫的核心模塊,它實現了各種動畫效果,如平移、縮 放、旋轉、改變透明度等。

Tween 動畫的每一楨都根據 Interpolator 對 view 的內容做一次圖形變換,因此 Animation 的核心工作是做變換(transformation)。

Aniamtion 是基類,他記錄了動畫的通用屬性和方法。主要的屬性包括動畫持續時間、重複次數、interpolator 等。動畫裏最重要的方法是 getTransformation (currentTime, outTransformation),該方法根據當前間 (currentTime) 和 interpolator,計算當前的變換,在 outTransformation 中返回。

TranslateAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation 等是 Animation 的 子類,分別實現了平移、旋轉、改變 Alpha 值等動畫。

每個動畫都重載了父類的 applyTransformation 方法,這個方法會被父類的 getTransformation 方法調用。另外每個動畫還有個 initialize 方法,完成初始化工作。

不同的動畫具有不同的屬性,如 RotateAnimation 的屬性是起始角度、終止角度和旋轉點座標, TranslateAnimation 的屬性是起始位置和終止位置。AlphaAnimation 的屬性是起始 alpha 值和終止 alpha 值。

Animation 類及其子類的類圖如下所示:

android類及其子類
android類及其子類

Interpolator 類及其子類

Interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等;

Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation.

LinearInerpolator、AccelerateInterpolator, DecelerateInterpolator, AccelerateDecelerateInterpolator,CycleInterpolator 是 Interpolator 的子類,分別實現了勻速、加速、減速、變速、循環等效果。

對於 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x.

     public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }

對於 AccelerateInterpolator,開始變化很慢,然後逐漸變快,即 f(x) = x*x 或者 f(x) = pow(x, 2*mFactor).

    public float getInterpolation(float input) {
        if (mFactor == 1.0f) {
            return (float)(input * input);
        } else {
            return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);
        }
    }

對於 AccelerateDecelerateInterpolator,變化率開始和結束都很慢,但中間 很快,即 f(x) = (cos ((x+1)*PI) / 2.0f) + 0.5f.

    public float getInterpolation(float input) {
        return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
    }

Interpolator 類及其子類的類圖如下所示:

Interpolator 類及其子類
Interpolator 類及其子類

Transformation 類

Transformation 記錄了仿射矩陣 Matrix,動畫每觸發一次,會對原來的矩陣做一次運算, View 的 Bitmap 與這個矩陣相乘就可實現相應的操作(旋轉、平移、縮放等)。

Transformation 類封裝了矩陣和 alpha 值,它有兩個重要的成員,一是 mMatrix,二是 mAlpha。

Transformation 類圖如下所示:

Transformation 類圖
Transformation 類圖

如何在 View 中實現動畫

從邏輯上講,實現動畫需要如下幾步:

  1. view 創建動畫對象,設置動畫屬性,調用 invalidate 刷新屏幕,啓動動畫;
  2. invalidate 方法觸發了 onDraw 函數;
  3. 在 onDraw 函數中:
    • 調用動畫的 getTransformation 方法,得到當前時間點的矩陣
    • 將該矩陣設置成 Canvas 的當前矩陣
    • 調用 canvas 的 drawBitmap 方法,繪製屏幕。
    • 判斷 getTransformation 的返回值,若爲真,調用 invalidate 方法,刷新屏幕進入下一楨;若爲假,說明動畫完成。

整個流程可用一個序列圖表示:

Tween 動畫序列圖
Tween 動畫序列圖

使用樣例

下面的代碼是一個 view,系統創建 view 時會調用 onCreate 方法,該方法定義了一個 TranslateAniamtion,指定了移動起點和終點,動畫持續時間爲 1s,最後調用 startAnimation 將該動畫保存在 View 的成員 mCurrentAnianmtion 中並啓動動畫。

注意,在 View 中需要定義成員變量 mCurrentAnimation 和 mTransformation ,分別記錄當前的動畫和變換。另外需要定義成員函數 startAnimation 啓動動畫。

class MyView extends View {

    Animation mCurrentAnimation  = null;

    Transformation mTransformation = new Transformation;



    private void setAnimation(Animation animation) {
        mCurrentAnimation = animation;
        if (animation != null) {
            animation.reset();
        }
    }



    public void startAnimation(Animation animation) {
        animation.setStartTime(animation.START_ON_FIRST_FRAME);
        setAnimation(animation);
        invalidate();
    }


    onDraw (Canvas canvas) {

        long curTime = SystemClock.uptimeMillis ();

        if (mCurrentAniamtion == null){

            canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);

        }

        else {

            if (!mCurrentAnimation.isInitialized())  //initialize animation

                mCurrentAnimation.initialize (w, h, pw, ph);

            boolean more = mCurrentAnimation.getTransformation (curTime, mTransformation);

            if(more) {

                Matrix m = canvas.getMatrix();

                canvas.setMatrix (mTransformation.getMatrix());

                canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);

                canvas.setMatrix (m);

                this.invalidate ();

            }

            else {

                mCurrentAnimation = null;

                this.invalidate ();

            }

        }



    }


    void onCreate (){

        Animation anim = new TranslateAnimation (10, 20, 0, 0);

        anim.setDuration (1000); // 1s

        anim.setInterpolator (new AcceleratInterpolator(3.0f));

        startAniamtion (anim);

    }

}

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