Java程序性能優化(3)

  十四、對於boolean值,避免不必要的等式判斷

  將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對於boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:

  1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);

  2)代碼也會更加乾淨 。

  例子:

  public class UEQ

  {

  boolean method (String string) {

  return string.endsWith ("a") == true;   // Violation

  }

  }

  更正:

  class UEQ_fixed

  {

  boolean method (String string) {

  return string.endsWith ("a");

  }

  }

  十五、對於常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

  常量字符串並不需要動態改變長度。

  例子:

  public class USC {

  String method () {

  StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

  String t = s + "World!";

  return t;

  }

  }

  更正:

  把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

  十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'

  字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexOf()和substring()來分析字符串容易導致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。

  例子:

  public class UST {

  void parseString(String string) {

  int index = 0;

  while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {

  System.out.println (string.substring(index, string.length()));

  }

  }

  }

  參考資料:

  Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"

  Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

  十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構

  條件操作符更加的簡捷

  例子:

  public class IF {

  public int method(boolean isDone) {

  if (isDone) {

  return 0;

  } else {

  return 10;

  }

  }

  }

  更正:

  public class IF {

  public int method(boolean isDone) {

  return (isDone ? 0 : 10);

  }

  }

  十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構

  例子:

  public class IFAS {

  void method(boolean isTrue) {

  if (isTrue) {

  _value = 0;

  } else {

  _value = 1;

  }

  }

  private int _value = 0;

  }

  更正:

  public class IFAS {

  void method(boolean isTrue) {

  _value = (isTrue ? 0 : 1);       // compact expression.

  }

  private int _value = 0;

  }


  十九、不要在循環體中實例化變量

  在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗

  例子:

  import java.util.Vector;

  public class LOOP {

  void method (Vector v) {

  for (int i=0;i < v.size();i++) {

  Object o = new Object();

  o = v.elementAt(i);

  }

  }

  }

  更正:

  在循環體外定義變量,並反覆使用

  import java.util.Vector;

  public class LOOP {

  void method (Vector v) {

  Object o;

  for (int i=0;i<v.size();i++) {

  o = v.elementAt(i);

  }

  }

  }

  二十、確定 StringBuffer的容量

  StringBuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

  例子:

  public class RSBC {

  void method () {

  StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation

  buffer.append ("hello");

  }

  }

  更正:

  爲StringBuffer提供寢大小。

  public class RSBC {

  void method () {

  StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);

  buffer.append ("hello");

  }

  private final int MAX = 100;

  }

  參考資料:

  Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming

  Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

  二十一、儘可能的使用棧變量

  如果一個變量需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘週期。

  例子:

  public class USV {

  void getSum (int[] values) {

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  _sum += value[i];           // violation.

  }

  }

  void getSum2 (int[] values) {

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  _staticSum += value[i];

  }

  }

  private int _sum;

  private static int _staticSum;

  }

  更正:

  如果可能,請使用局部變量作爲你經常訪問的變量。

  你可以按下面的方法來修改getSum()方法:

  void getSum (int[] values) {

  int sum = _sum;  // temporary local variable.

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  sum += value[i];

  }

  _sum = sum;

  }

  參考資料:

  Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".

  Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

  二十二、不要總是使用取反操作符(!)

  取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。

  例子:

  public class DUN {

  boolean method (boolean a, boolean b) {

  if (!a)

  return !a;

  else

  return !b;

  }

  }

  更正:

  如果可能不要使用取反操作符(!)

  二十三、與一個接口 進行instanceof操作

  基於接口的設計通常是件好事,因爲它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。

  例子:

  public class INSOF {

  private void method (Object o) {

  if (o instanceof InterfaceBase) { }  // better

  if (o instanceof ClassBase) { }   // worse.

  }

  }

  class ClassBase {}

  interface InterfaceBase {}

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