0、前言
由於系統架構的原因,需要在windows下用lua調用c模塊。下面是從網上收集的資料,整理所得。項目測試中,可用!如果不可用,可以差評的哦。
- windows環境使用win10系統,其他系統沒有測試過;
- lua版本採用lua5.1.4。測試過程中,我使用的源碼編譯得到lua相關的文件;
- 推薦一款工具viewdll.exe,它可以輔助檢查dll庫中的函數是否導出
1、下面是add.c文件(稍後會編譯成dll)
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
//用vs2012 x86本機工具命令行編譯
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
extern int isquare(lua_State *L);
extern int alert(lua_State *L);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
int luaopen_add(lua_State *L){
lua_register(
L,
"square",
isquare
);
//L是句柄, "alert"是設置的全局新名字, alert是函數指針
lua_register(L,"alert",alert);
return 0;
}
//彈框
int alert(lua_State *L)
{
const char * desc = lua_tostring(L,-1);
MessageBox(NULL,desc,"alert",MB_OK);
return 1;
}
//平方
int isquare(lua_State *L){
float rtrn = lua_tonumber(L, -1);
lua_pushnumber(L,rtrn*rtrn);
return 1;
}
2、把add.c編譯成目標文件,即add.obj
cl /c add.c /I ./include
說明:include文件夾中放置的是lauxlib.h、lua.h、lua.hpp、luaconf.h、luajit.h和lualib.h等頭文件
3、導出函數到dll,使其對外可見。下面是文件export.def
; export.def
LIBRARY ADD
; MY_DLLMAIN 將成爲生成的dll的名稱
DESCRIPTION ‘test’
EXPORTS
isquare @ 1
alert @ 2
; 這個名稱即爲函數的實際導出名稱 @1爲函數的導出編號
4、把add.obj鏈接成dll庫
link /def:export.def /dll add.obj ./lua5.1.4.lib "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib"
說明:其中lua51.lib我是由源碼生成的,export.def是剛纔手寫的,其他都是windows系統自帶的。
5、app.lua是測試文件,用它來調用dll庫
square = package.loadlib("add.dll", "isquare")
alert = package.loadlib("add.dll", "alert")
print(alert)
print ( square(2) )
alert("222")