設計模式

設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。 

設計模式的分類:分佈式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。 

設計模式的作用:設計的重用; 
                        爲設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便; 
                        在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。 

GoF設計模式的分類: 
根據目的準則分類: 
 1. 創建型:creational 與對象的創建有關。 
 2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。 
 3. 行爲型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。

創建型模式

1.抽象工廠模式 AbstractFactory 
2.建造者模式 Builder 
3.工廠方法模式 Factory Method 
4.原型模式 Prototype 
5.單例模式 Singleton 

結構型模式 

1.適配器模式 Adapter 
2.橋接模式 Bridge 
3.組合模式 Composite 
4.裝飾模式 Decorator 
5.外觀模式 Facade 
6.享元模式 Flyweight 
7.代理模式 Proxy 

行爲模式 

1.職責鏈模式 Chain of Responsibility 
2.命令模式 Command 
3.解釋器模式 Interpreter 
4.迭代器模式 Iterator 
5.中介者模式 Mediator 
6.備忘錄模式 Memento 
7.觀察者模式 Observer 
8.狀態模式 State 
9.策略模式 Strategy 
10.模板方法模式 Template Method 
11.訪問者模式 Visitor 
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