能夠把自動問答機制應用到運維中嗎?

    在遊戲運維一線做了很長一段時間了,每天上班都要應付不同部門,不同的人提的各種需求,雜亂而又繁瑣,有時候整天都會消耗在這些零碎的事情上,讓人疲於應付。不過在做過一段時間後,慢慢發現,需要做的事情好多都是相似的,那麼可不可以讓計算機去自動處理這些瑣碎的需求,我們只負責監督呢?甚至讓需求人員直接去和計算機進行交互,就像一些網站上的在線客服一樣,然後計算機就能夠解決需求人員的大部分需要呢?基於此,我有了下面一點想法,一家之言,供大家參考:

    大體的流程:

相關的說明:

DB:儲存需求人員的各種需求及相應的處理辦法;接收服務端發送的查詢請求後,返回相應的結果。
服務端:接受需求人員的請求,然後查詢數據庫去查找處理方法,得到結果後把其發送到相關服務器去處理,並接受結果返回給用戶;如果數據庫中沒有相關記錄就把信息轉發給運維人員。
需求人員:向服務端提交需求,獲取結果。
運維人員:接受服務端發來的無法處理的請求,然後和需求人員進行交互。
服務器:接收服務端發來的處理請求,處理完成後把結果返回給服務端。


    這樣一來,對於運維人員來說,只需要處理一些數據庫中沒有定義處理方法的需求,而不需要事事都親力親爲,大大降低了工作負擔。而對於需求人員來講,就像有一個人員在爲其提供一對一服務,需求響應及時,快速,體貼周到!


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