逐幀動畫( Frame Animation)又叫Drawable Animation 是最簡單的最直觀的動畫類型,主要利用人眼的視覺暫留效應
實現原理:一系列不斷變化的圖片,按照一定的順序以及停留時間,進行不斷的切換,來實現一種動畫效果
實現方式:分爲XML資源文件方式和代碼方式
XML文件方式
這是最常用的方式,先將每一幀的圖片放入資源文件目錄中。然後在資源文件目錄中新建一個動畫XML文件,在這個文件中使用<animation-list>標籤來定義動畫幀的序列,使用<item>標籤來定義動畫的每一幀,並在其中指定幀的持續時間等屬性,事例代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/waiting0"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting1"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting2"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting3"
android:duration="150"></item>
</animation-list>
其中android.onshot用來控制動畫是否循環播放,爲false,表示循環播放,<item>標籤中的android.duration時候用來指定每一幀持續的時間
Activity中的使用代碼如下:
public class FrameAnimationActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.frameAnimation_test_iv)
ImageView frameAnimation_test_iv;
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frameanimetion);
ButterKnife.bind(this);
frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
animationDrawable.start();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
animationDrawable.stop();
}
}
代碼方式
代碼中定義逐幀動畫也比較簡單,但是不常用代碼如下:
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for(int i=0;i<4;i++){
int id = getResources().getIdentifier("waiting"+i,"drawable",getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable,150);
}
animationDrawable.setOneShot(false);
frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
開始動畫和結束動畫的方法和上面相同