Ingress,真正的虛擬增強現實遊戲


Ingress是谷歌於20121116日發佈的增強現實(Augmented Reality)大型多人在線遊戲(MMOG)

遊戲介紹

遊戲中,一羣歐洲科學家偶然發現某種神祕的能量,能夠左右我們的思想。玩家分爲兩派,“Enlightened”(啓蒙者,綠色陣營)一派將這種神祕力量作爲工具,另一派“Resistance”(對抗者,藍色陣營)則對這種力量進行反抗。遊戲的玩家被稱爲特務(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等據點(Portal)。

遊戲基於Google地圖的數據,通過手機內置的GPS定位系統確認玩家位置,玩家需親自持手機接近這些據點,進行***(Hack)、***及防守等動作。在遊戲初期,由於玩家不多,所以部分地區據點數目可能較少,玩家可以提交申請以將新的據點納入Ingress遊戲的最終目標是通過連接多個同陣型據點,創建控制場(Control Field),覆蓋最多的“MindUnits”。

據點

遊戲開發者在全球各處創建了大量據點(Portal),只能通過遊戲軟件觀察。根據當前控制據點的陣營不同,據點會呈現出不同的顏色:啓蒙者陣營控制時爲綠色、對抗者陣營控制時爲藍色、無人控制時爲灰色。沒有配備共振器的據點即無人控制;爲無人控制的據點配備一個共振器後,該據點被當前玩家所在的陣營控制。每一個據點最多能夠配備八個共振器、四個 Mod

據點一般都與實際地標關聯,例如:雕塑、公共藝術、圖書館、郵局、紀念館、宗教建築、醒目建築等。玩家也可以主動請求創建新的據點。

用戶界面

XMExotic Matter

進入遊戲後,玩家需要收集遊戲地圖上散落一地的白色亮點,代表XM所在的位置,對據點進行任何操作均需耗用XM

基本裝備

裝備名稱

用途

Resonator

放置於據點內,爲據點注滿能量,每個據點最多可放置八個共振器。

Portal Shield

放置於據點內,爲據點提升防禦力,每個據點最多可放置四個防護盾。

Portal Key

連接據點的道具,亦可以遙距充電(Remote Recharge)。

XMP Burster

用作***敵方據點的道具,等級越高,殺傷力越大。

Media

內藏暗號的視頻或是圖片,成功解密後可輸入密碼換領(Redeem)道具。

Power Cube

可存儲 XM 作應急用,以免***敵方據點期間 XM 耗盡。

ADA Refactor

把綠色的portal 轉換爲藍色。使用過程不產生任何 AP,轉換所需的 XM=Portal等級x1000

Jarvis Virus

把藍色的portal轉換爲綠色。使用過程不產生任何 AP。轉換所需的 XM=Portal等級x1000

Force amp

提高Portal能量。

Turret

提高Portal***敵方玩家的頻率。

Heat sink

降低Hack的冷卻時間。

Multi-hack

提高在4小時週期內的Hack次數。

Link amp

增加 Link 距離。

各種動作

***據點(Hack Portal

這是玩家獲取遊戲道具的基本途徑,包括共振器(Resonator)、火炮(XMP Burster)、鑰匙(Portal Key)、防護盾(Shield)和媒體(Media)。

***我方據點可取得道具,不會被***,只會扣除少量XM。但***敵方據點未必能取得道具,亦可能會受到反擊而損失XM

單一玩家***同一據點需要相隔五分鐘,以容許據點冷卻(Cool-down),每名玩家四小時內最多可***同一據點四次,否則會出現據點透支(Portal Burnout),需待四小時後纔會恢復正常。

放置共振器(Depoly Resonator

玩家將共振器放置在據點上,最多可放置八個,爲據點注滿能量。要注意的是,玩家放置共振器的位置,會定奪共振器與據點中心的距離(而方向則不會受影響),最遠距離爲四十米以內。

連接據點(Link Portals

當兩個據點都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標據點的鑰匙,且目標據點在所在據點的覆蓋範圍之內,就可以利用此動作將兩個據點連接。

如果三個據點被互相連接,它們圍成的三角形區域就是我方的控制場(Control Field),區內的 Mind Units會歸入我方陣營。

爲據點充電(Recharge Resonators

玩家使用已存儲的XM爲據點上共振器的補充能量,視爲防守動作之一。

若玩家持有目標據點的鑰匙,則可遙距充電,惟充電效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與據點的距離有所衰減。

升級據點(Upgrade Portal

包括升級據點的共振器和爲據點添加防護盾。

選定目標(Target Portal

玩家可利用此功能作導航,查找自己與目標據點的距離。

***據點(Fire XMP

發射火炮***敵方據點,削弱目標據點能量值,直至八個共振器被消滅,據點會轉爲中性(Neutral),玩家可放置共振器爭奪控制權。

經驗值(Action Point

玩家通過積累AP來升級,級別越高,允許使用的物品等級越高。

活動

AP 增長

放置一個共振器

125

摧毀一個共振器

75

創建一個連接

313

摧毀一個連接

187

創建一個控制場

1250

摧毀一個控制場

750

放置一個防護盾

0

放置第八個共振器

250

佔領一個據點

500

***敵方據點一次

100

爲據點充電一次

10

升級同伴的共振器

65

升級所需經驗值(累計)

級別

累積經驗值(AP

1

0

2

10,000

3

30,000

4

70,000

5

150,000

6

300,000

7

600,000

8

1,200,000

顏色標識

各級共振器(Resonator)/火炮(XMP Burster)顏色標識如下:

級別

顏色

顏色名

1


黃色

2


橘色

3


橘黃色

4


紅色

5


粉色

6


淡紫色

7


紫色

8


深紫色

玩家作弊

與一般電子遊戲一樣,有玩家會做出作弊行爲,試圖在遊戲中取得較大優勢,令對方處於不利位置。一旦發現該玩家有作弊行爲,管理員或會封禁相關帳號。

一人多戶

遊戲本身規定,每人只能註冊並使用一個帳號。作弊玩家會多開幾個帳號,從而通過“互刷”方式獲取更多經驗值,或潛入敵方陣營收集情報。

虛假定位

遊戲通過手機 GPS 追蹤及確認玩家所在位置。作弊玩家會利用 Android 系統的漏洞,偷偷修改設置,打開手機內的模擬定位(Mock Location)模式,使他們安在家中,即可對遠在數公里外的據點進行各項操作。


該遊戲主要開發負責人約翰·漢克表示:我們開發這款應用的初衷是想要無所不在的信息科技創造出更多的理念,讓設備變得不再那麼重要。


遊戲介紹結束,以上內容來自維基百科)。

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下面給貼一段遊戲玩家的體驗回覆,答案來自知乎,作者水無痕。


回憶了一下自己之前打遊戲的經歷:


暑假早上九點起來不吃飯先開電腦,拿着飯過來登陸游戲,三口兩口解決早餐速度解放雙手進入戰鬥,往桌子前一坐就是一天,除了要到吃午飯晚飯的時候父母不停的催,不然屁股不會離開凳子,兩眼不會離開屏幕。晚上打遊戲到十二點多困得不行了,默然給隊友說一聲要睡了,油頭垢面的下線關機,把憋了一天的那泡尿釋放出來,刷刷牙洗洗臉躺到牀上去。


第二天早上,又是同一個loop。第三天,第四天,第n天,都是這麼度過的。




可是當遊戲現實化之後,一切就真的不一樣了。




曾經在QQ羣上問下大家都在哪裏然後上線盯着屏幕讓角色跑過去去找他們就可以了,


但是在Ingress裏面,你需要整裝待發,收拾好自己的裝備(沒有機會再回來了),一路上邊打電話邊與他們匯合。




曾經任務做不下去了就在網上搜搜攻略,照虎花貓就過去了。


但是在Ingress裏面,你的每次出發都必須帶上詳細的規劃,你不可能正走到大街上然後發現不知道要做什麼了,你沒有人去詢問,只能靠自己之前下的功夫。




曾經沒有在遊戲裏迷路了這說,整個世界就這麼大,大不了就回城了。


但是在Ingress裏面,一旦迷路就呵呵了。每一次的任務都是未知,你或許熟知這片地方,但你永遠都不一定能猜到你接下來的路上會遇到什麼。




想象一下,從一開始分析portal地圖,到規劃行動路線,再到親手收拾揹包,最後出門的時候換好運動裝,左手MX2,右手mini,兜裏一疊穩壓電源,double check了萬衆的GPRS服務沒有到期,手機還有餘額。轉身鎖門。有山地車的把裝備好的車子推出來。


那一瞬間,那種整裝待發的感覺,真的像出征一樣,在心底上就會給人一種不一樣的感覺。充滿鬥志,難以言表。




說實話,我相信Ingress可以改變我的拖延症。


來香港上學已經一年半了,都沒怎麼出過學校,但是拿到邀請碼之後基本上每天晚上都要往外跑(交通費真心貴,大家都是人民幣玩家。。。)


每天晚上都要一個站牌一個站牌的看過去,千方百計地想着怎麼從偏離既定路線的portal附近返回學校,


每天晚上都不得不找一家陌生的本地茶餐廳去跟本地老闆們交流來解決吃飯問題,


每天晚上都會安安靜靜的在陌生的地方坐下來,看周圍來來往往的車水馬龍碾壓過portal,曾經熟悉的地方竟然也有這麼多的未知,曾經覺得陌生的地方竟然也沒有想象中的那樣陌生,對這個城市,雖然不喜歡但是也不再逃避了。這是Ingress帶給我的不同。




曾經爲了買到合適的移動電源跑遍了深水埗和旺角,最後在旺電找到了一家搞活動的店面,以便宜別家200元的價格入手。因爲熱愛和需要而去購買打造自己獨特的組合(可以搜一下別人爲了Ingress改造的山地車)就像離開對開發板的依賴而去打造符合自己需要的專業PCB,這是Ingress帶給我的不同。




今天下午決定去紅磡火車站毀掉對面藍營的control field,三點多double checkportal map,換好運動裝,左手MX2,右手mini,兜裏一疊穩壓電源,double check了萬衆的GPRS服務沒有到期,手機還有餘額。轉身鎖門出發,到了理工大學順便hack了兩個自己人的portal拿了點道具,轉身去找紅磡的portal一直沒有找到,打開mini查看大地圖,才發現已經被自己人佔領了(戰場瞬息萬變啊,自己這趟白跑了)。一怒之嫌結果hack出來了portal key,就乾脆坐在理工分析一下要怎麼連。


根據link不交叉原則,順便爲了之後隊友們創建一個最大的control field,找到了一個完全陌生的portal,完全陌生的地區,手上只有蘋果的iOS地圖來做定位。


三公里的徒步行走雖說在體力上沒有難度,但是在一個陌生的區域,做定位的還是蘋果的地圖,不禁是走得猶猶豫豫。看着走近了纔打開ingress(省流量),link之。看了下定位,走到一條叫做馬頭圍的大街。商場/超市/便利店/茶餐廳,周圍一片繁華,可我卻從未來過這裏,甚至沒有聽說過這裏。不禁覺得來得挺值得。


再看,Ingress提示附近有敵方的portal,還要有幾條街的距離。咬咬牙,反正也不認路,走着吧,誰知道前面會遇到什麼!


跟着指示默默走了幾條街,擡頭,定睛一看,觀音廟。


你知道嗎,那種感覺真的很震撼。你跟着指示在走,不知道將要遇到的座標究竟是什麼,覺得自己到了,一擡頭,那種從好奇到期望再到那一擡頭的震撼和發自內心的興奮感。那個時候很感謝google,把portal定在博物館/雕像,而不是鬧市區的燈紅酒綠。


最後不知道該怎麼回學校,走回地鐵站覺得太沒挑戰了,看到一輛寫着彩雲的大巴就跳了上去,電子顯示屏還壞了,一路上都不知道自己被拉到哪裏了。猶猶豫豫下一站該不該下車直到看到了熟悉的街道和地鐵口,於是又回到了自己所熟知的地區。




自己所熟知的地區。


自己所熟知的地區。


自己所熟知的地區。


我在大巴上一直在思考着這一點。




或許這是Niantic Project創建的本意?


每個人都有自己的生活圈,周圍有一片自己熟知的區域。


我們叫它:control field




每個人登陸游戲的時候,都會在自己熟知的周圍就近去尋找portal,並且嘗試把它們link起來,如果成功了,


我們叫它:control field




在你的control field之外,有大片大片的未知,大片大片或是未知的portal,或是得到AP的機會。


在你的control field之外,有大片大片的陌生,大片大片或是你未曾去過的的景點/雕像,或是發現一個新的賣場/餐廳的機會。




我想Ingress給我的體驗就是這樣:這是一個你本應該熟悉的城市,卻或多或少存在些陌生或者少去的地方。背上你的揹包去遠行,去探索,去拜訪。Ingress教給了我,要像一個整裝待發準備出征的戰士一樣,感受到的不應該是未知的恐懼,而是探索和戰鬥的興奮感。


何璽想說,如果你想要體驗電影中的科幻感覺,請體驗Ingress,如果你是宅男,想要改變,請玩Ingress,如果想要體驗最新的科技,請體驗Ingress……



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