在前面的篇節中,基本上完成了一個Silverlight3D世界的構建,此時只需要一些邏輯和代碼就可以完成完整的遊戲,而今天我將最後一個部分補充:天空盒(SkyBox)。說到天空盒,以前學過D3D的朋友一定不陌生,其實就是六面方盒子,使用透視錯覺產生是一個球形。
從上圖可以想想,由6張圖片可以組合封閉空間,所以先準備上面的這樣的一張圖,我直接從別的地方借來了6張標準的SkyBox圖片,關於SkyBox的圖片可以請3D美術師幫助,或者藉助網絡資源,另外,有一些專門製作天空盒的軟件。
最先需要準備圖片,把他們加入到工程中
我爲了方便,這次不再構建很大的獨立控件,而是通過繼承的方式直接獲得之前寫過的類:
- public class Lesson09 : Lesson04
- {
- public Lesson09()
- {
- }
- }
關於Lesson04,可以參見: Silverlight C# 遊戲開發:L4 模型組和簡單的動畫
我們將完成下面的這張截圖的效果:
在繼承完了以後,需要對lesson04類做一些小小的改造,比如將Execution.Game給protected出來,將其中的DispatcherTimer的Tick事件執行方法virtual,這樣可以幫助Lesson09少寫很多的代碼。
- public class Lesson09 : Lesson04
- {
- public Lesson09()
- {
- //創建天空盒
- Skybox skybox = new Skybox();
- //天空盒6個方向的指定貼圖
- skybox.Back = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_BK.png"));
- skybox.Bottom = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_DN.png"));
- skybox.Front = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_FR.png"));
- skybox.Left = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_LF.png"));
- skybox.Right = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_RT.png"));
- skybox.Top = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_UP.png"));
- //激活天空盒,如果沒有激活則不會顯示出來
- skybox.IsEnabled = true;
- //指定
- game.Skybox = skybox;
- }
- double _sin = 0;
- //重寫Lesson04中的Timer動畫
- protected override void _dispatchertimer_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- //首先執行原來的
- base._dispatchertimer_Tick(sender, e);
- //判斷是否存在攝像機
- if (game.Camera == null)
- return;
- //按照Sin曲線計算x,y,z的值,使之圍繞瀏覽Camera的TargetPoint
- var x = System.Math.Cos(_sin) * 250;
- var y = System.Math.Sin(2*_sin) * 250;
- var z = System.Math.Sin(_sin) * 150;
- game.Camera.Position.X = x;
- game.Camera.Position.Y = y;
- game.Camera.Position.Z = z;
- //變化
- _sin += 0.016;
- }
- }
上面的代碼就完成了天空盒的添加,如果你瞭解之前的內容,看起來很容易吧:)
點擊直接下載工程瀏覽和測試,運行效果如下: