原创 《窩窩世界》9月27日更新

注意:本次更新會刪除舊有的角色數據,請重新創建角色。 本次更新內容摘要: 增加全屏功能並能夠隨意改變遊戲分辨率 增加檢測並修復卡死功能 修復戰鬥PK時敵方血條顯示BUG 鼠標移到頭像血條藍條時顯示詳細數字 把怒氣技能分離出來 寵物

原创 Silverlight C# 遊戲開發:草動系統(三)隨鼠而動

隨風而動是一種感覺,能夠很好的展現就已經可以,很多朋友提出了各種方法可以使得隨風而動更加自然,相信都能夠實現,而且效果比我的還好,寫此文之目的就是開拓一下思路,能夠用一些簡單的方法,組合出來讓人興奮的效果,而這次,咱們讓草跟着鼠標而動,彷彿

原创 Silverlight C# 遊戲開發:自定義鼠標(一)

我們在遊戲中經常應用自定義鼠標來提升遊戲的畫面品質,一個好的遊戲怎麼能沒有好看的鼠標呢,關於Silverlight的各種自定義鼠標的方法很多,而我將爲大家帶來的是在遊戲當中的應用效果,當然了,做法更加遊戲化,先看下圖:   我們期望達到的

原创 窩窩世界 9月17日更新

注意:本次更新會刪除舊有的角色數據,請重新創建角色。 本次更新內容摘要: 增加全屏功能並能夠隨意改變遊戲分辨率 增加檢測並修復卡死功能 修復戰鬥PK時敵方血條顯示BUG 鼠標移到頭像血條藍條時顯示詳細數字 把怒氣技能分離出來 寵物

原创 Silverlight C# 遊戲開發:Balder的3D世界

在今年早些時候,我們的羣裏流傳着一本書《3D games development with Microsoft Silverlight 3》(微軟Silverlight3下的3D遊戲開發),看這個名字還真的很興奮,於是爭相傳閱,彷彿Silv

原创 WindowsPhone7入手,實在的照片

隨着Silverlight在WP7上的重要體現增加,開發技術要先行一步,不管怎麼樣,先開始做這方面的準備,幾經周折之後,終於搞來WindowsPhone7一部,手感和體驗相當不錯,已經申請了WP7Developers,但是過程艱辛困苦,只

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L4 模型組和簡單的動畫

前面我們已經完成了基本模型和自定義模型導入,你會發現每次都通過代碼來添加一堆模型確實很麻煩,在Balder中可以使用Geometry做模型組,將各種各樣的模型添加到其中,這次我們簡單的一起來研究一下模型組,加上一個小小的動畫,如果這篇你看明

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L3 遊戲的3D空間

在初中數學中我們學到過平面座標系(笛卡爾座標系),2D的座標系最好理解,它只有兩個軸,用來表示的數字相當簡單,3D的空間比2D多了一軸,但是卻多出了很多2D空間沒有的概念。有趣的是,2D空間的很多概念卻是3D空間的基礎,通過推論得到3D空間

原创 2010年10月17日Silverlight遊戲開發者聚會

10月17日下午2點整,,在位於北京市朝陽區望京街8號利星行廣場微軟大廈的306會議廳裏,Silverlight遊戲開發者共聚一堂,參加由北京中游在線科技有限公司主辦的Silverlight開發者聚會。聚會舉辦得非常成功,演講嘉賓專業水平高

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L2 自定義模型導入

Balder的Geometries裏提供了很多的已有的模型,比如立方體、圓柱等等,但是我們在開發遊戲的時候大多情況下都是使用3D設計工具製作自定義的3D模型,而本篇則介紹的是如何導入顯示一個自定義的3D模型。   首先我們可以看看Geom

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L1 3D世界的建造

我們在上一篇介紹了Balder的3D效果,今天我們用一點時間製作第一個3D例子,一起來研究和學習Silverlight的3D世界,本篇的目標效果如下: 在開發之前,我們先將Balder下載,下載方法如下: 進入http://balder.

原创 《窩窩世界》10月28日更新

注意:本次更新會刪除舊有的角色數據,請重新創建角色。 本次更新內容摘要: 新的選擇服務器界面和登陸界面 優化了LoadingUI 新增用戶自定義策略掛機系統 打開任意一張小地圖,按住shift鍵點擊地圖上的點可以發送改點所在的座標信息

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L7 HeightMap

在3D遊戲中,我們經常能夠看到連綿起伏的山脈,當在夕陽西下一覽衆山之時,可曾想過這美景在3D世界中是如何呈現,前面講完了燈光和攝像機,本篇聊聊Silverlight3D遊戲的HeightMap,並從文件中取得高度圖信息形成下面的3D地形。

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:技能冷卻效果1(Cooldown)

到目前爲止,大家都非常推崇魔獸的技能冷卻效果,就是這樣的 ,我記得羣裏還對這個效果展開過探討,其實實現起來並不難,關鍵是思路是否正確,這部分我得謝謝豬笨無罪,是他先想出的解決方案,他不願意寫博客,也就只好我來代勞了,哈哈,後面提供源代碼和

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:技能冷卻效果2(Cooldown)2

可能會奇怪爲什麼有來一個第2號版本,其實,這是改進版本,而這個改進版本實現起來更加容易,更加方便,但是問題也是很明顯的,因爲會加上一個100多KB的DLL,對於網頁遊戲來說,任何1KB都是寶貴的資源,就爲了這個小效果而平白無故增加XAP的容