Silverlight C# 遊戲開發:L3 遊戲的3D空間

在初中數學中我們學到過平面座標系(笛卡爾座標系),2D的座標系最好理解,它只有兩個軸,用來表示的數字相當簡單,3D的空間比2D多了一軸,但是卻多出了很多2D空間沒有的概念。有趣的是,2D空間的很多概念卻是3D空間的基礎,通過推論得到3D空間的結論。

3D座標系有一個很重要的概念是左右手的座標系定義,決定了軸向的正負方式,在不同的領域中是完全不同的,如果將一個左手座標系製作出來的3D模型放在一個右手座標系中,那麼他們的左右是相反的,下圖來自《3D數學基礎》對左右手座標系有了一個比較清晰的表示:

 

我看過DirectX的左右手座標系的介紹,一直一知半解,然而這圖卻直接解惑了,對應的座標系方向列表,請參看下錶:

 

可是,我在這裏說了這麼多概念化的基礎知識,有什麼用呢?有很大的作用,這將幫助我們理解遊戲的3D空間,最根本解決的就是大小、位置、距離、移動等等的一系列問題,比如說,我們從3D軟件中導出的模型就需要考慮這些基本的問題。當然,最主要的是通過這裏進行控制3D遊戲世界中的一草一木。

那麼,現在我們可以看看攝像機和物體之間的概念和關係,先看下圖:

 

在前面的3D介紹中,我們一直沒有在控制座標,Balder中使用的是Position屬性, 這個屬性被封裝很好,可以使用故事板來控制,然而真正的3D世界中我們一般使用的是向量(Vertex),下面我們通過一段代碼來看看3D空間中的座標軸,同時我們一起來學習最基本的世界組成部分:點和線。

承接上一個部分的代碼(Silverlight C# 遊戲開發:L2 自定義模型導入)只需要修改一部分就可以了,我們先創造一個座標軸類:

 

  1.  
  2.  
  3. /// <summary> 
  4. /// 遊戲的座標軸類  
  5. /// </summary> 
  6. public class Game_Axis : Balder.Objects.Geometries.Geometry  
  7. {  
  8. public Game_Axis(Vertex v_start, Vertex v_end, Balder.Color color)   
  9. {  
  10. //分配頂點數量,決定下面的SetVertex的索引  
  11. FullDetailLevel.AllocateVertices(2);  
  12. //設置頂點,以向量爲參數,第一個是索引值  
  13. FullDetailLevel.SetVertex(0, v_start);  
  14. FullDetailLevel.SetVertex(1, v_end);  
  15. //分配線的數量,決定了SetLine的索引  
  16. FullDetailLevel.AllocateLines(1);   
  17. //new一條線出來,參數a和b分別表示上了上面頂點的索引  
  18. Balder.Objects.Geometries.Line l1 = new Balder.Objects.Geometries.Line(0, 1);  
  19. //添加這條線  
  20. FullDetailLevel.SetLine(0, l1);   
  21. //顏色設置  
  22. base.Color = color;  
  23. }  
  24. }  
  25.    
  26.  

現在將控件的構造函數修改如下,請注意註釋L3的下面部分:

Lesson03構造函數
  1. public Lesson03()  
  2. {  
  3. InitializeComponent();  
  4. //L1  
  5. Game game = new Game() { Width = 600Height = 400 };  
  6. game.Camera = new Camera();  
  7. game.Camera.Position = new Coordinate(100, 120, 150);  
  8. game.Camera.Target = new Coordinate(0, 0, 0);  
  9. game.Children.Add(new OmniLight() { Position = new Coordinate(0, 0, 0) });  
  10. //L3  
  11. Game_Axis axis_x = new Game_Axis(new Vertex(-300, 0, 0),new Vertex(300, 0, 0),Colors.Red);  
  12. Game_Axis axis_y = new Game_Axis(new Vertex(0,-300, 0), new Vertex(0,300, 0), Colors.Blue);  
  13. Game_Axis axis_z = new Game_Axis(new Vertex(0, 0,-300), new Vertex(0, 0,300), Colors.Green);  
  14. game.Children.Add(axis_x);  
  15. game.Children.Add(axis_y);  
  16. game.Children.Add(axis_z);  
  17. //L2  
  18.  
  19. Mesh Teapot = new Mesh();  
  20. //設置座標  
  21. Teapot.Position = new Coordinate(0, 0, 0);  
  22. //開啓交互操作(可使用鼠標旋轉)  
  23. Teapot.InteractionEnabled = true;  
  24. //讀取文件的名字,當前支持ase的文件格式  
  25. Teapot.AssetName = new Uri("/Balder_Studio;component/Res/teapot.ase", UriKind.Relative);  
  26. //將茶壺添加到Game當中  
  27. game.Children.Add(Teapot);  
  28.  
  29. LayoutRoot.Children.Add(game);  
  30. }  
現在運行起來看看效果: 

本篇主要介紹了座標系概念和3D空間,同時使用點和線顯示了一個座標軸,但是這看起來越來越複雜了,有什麼好的方法簡化嗎?在後面,我會專門介紹模型組,更加深層理解Silverlight3D遊戲世界,最終會開發一個3D遊戲作爲結束。

源代碼下載地址:點擊這裏下載工程

工程中如果缺少Balder.dll請在這裏快速下載:SL4_Balder.rar

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