原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:角色升級特效

這次我們將使用Projection完成一些有趣的RPG遊戲中常用的特效:升級和傳送點特效,我們不需要請特效師製作複雜絢麗的特效,而是只需要他們提供關鍵的幾張圖片或者設計樣式,如果了您有本領教會他們使用Blend來做特效,那就太好了,好了,閒

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原创 【轉】在Silverlight中開發三維對象

原作者:Rajesh Lal 原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/hh547098.aspx 在本文中,我將展示如何開發在 Silverlight 中的 3D 對象。開始於 3D 上簡

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:晝夜交替動畫

記得在WP7上玩一個遊戲有段動畫很有趣,是背景在進行晝夜交替,一會兒白天太陽出來白天了,一會兒月亮蹦出來夜晚了,在以前做C++程序的時候曾經實現過類似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight當中效果還是不錯,當然了,有了Blend

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:透明背景的Silverlight程序

一些朋友在玩窩窩世界的時候,發現官方網站上的進入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一個透明背景的Silverlight程序,這個效果最早我也未找資料,在未來Silverlight程序會在各個方面應用,透明背景的效果就會涉及,這種

原创 5個個人WindowsPhone7小遊戲開源

WindowsPhone7上開發遊戲都會想到使用XNA,本能就開始望而卻步,在WindowsPhone7上的Silverlight開發技術足夠能夠開發出優秀的遊戲產品,當然了,如果是3D項目,還是用XNA的好。 從去年一直到現在,我和我的團

原创 Silverlight 遊戲開發:簡單的技能條系統

上篇寫了有關可複用拖拽的基本控件,它的應用範疇非常廣泛,與之配套的就是諸如包裹、工具欄、技能條等等可以進入的目標,然而Silverlight提供的拖拽只是對於一些特定的容器有效,而且要符合麻煩的規則,可延展性在遊戲應用中非常有限,比如拖拽技

原创 跨平臺網絡遊戲趨勢和優勢

前幾年還是網頁遊戲蓬勃發展的狀態,就有分析指出從明年開始網頁遊戲市場已經飽和,想想幾年前客戶端遊戲也是同樣的窘境,如果將桌面、移動設備、網頁統稱一個詞彙的話,那就是終端,現在各種的終端用戶已經被廠商挖掘殆盡,新興的公司和團隊都想游出一片藍海

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:血條和進度條

遊戲中血條的顯示非常普遍,直觀的看到人物生命狀態,還有看其他人的生命狀態,血條並非只應用在界面當中,玩家自身和怪物的生命值顯示也都會實時的出現在遊戲場景當中,好的血條效果可以爲遊戲增光不少,這次咱們就簡單的製作幾個血條。   看着園子裏S

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原创 Silverlight 遊戲開發:可重用的拖拽控件

遊戲中有各種各樣的拖拽需求,大到窗口,小到圖標,在遊戲界面操作中,點擊和拖拽佔據了用戶操作的大部分行爲,如何做好一個拖拽控件至關重要,做一個可重用的拖拽控件更加重要,我的這些實現方法可能比較另類,但只要有效就行,在這個基礎上,你可以擴展很多

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:傳送點特效製作

Silverlight 遊戲開發小技巧:傳送點特效製作   前面我們使用投影(Projection)完成了一個升級的特效,Silverlight故事板動畫相當的容易,這次我們將詳細說說故事板動畫的幀製作,完成一個循環的傳送點特效,大家都

原创 Silverlight RPG遊戲引擎"Silvery“開源

Silvery是一個成熟圖形底層解決方案,主要針對於Silverlight MMORPG網頁遊戲開發提供:下載管理、資源管理、動畫任務、簡要角色機制、GameSocket、精靈控制、精靈編輯器、場景解決方案、熱鍵機制、控制檯功能等解決方案。

原创 Silverlight C# 遊戲開發:L9 天空盒

在前面的篇節中,基本上完成了一個Silverlight3D世界的構建,此時只需要一些邏輯和代碼就可以完成完整的遊戲,而今天我將最後一個部分補充:天空盒(SkyBox)。說到天空盒,以前學過D3D的朋友一定不陌生,其實就是六面方盒子,使用透視

原创 Silverlight 遊戲開發小技巧:扇形排列元素

鬥地主風靡了大江南北,在春晚都做免費性推廣,棋牌遊戲平臺幾乎將其作爲標配,但是牌類遊戲總是一成不變的樣子——橫向排列,如果扇形排列應該更加符合真實,最近在WP7上玩了一個UNO遊戲就是用扇形排列,感覺很不錯,今天咱們照貓畫虎,在Silver