Silverlight 遊戲開發小技巧:扇形排列元素

鬥地主風靡了大江南北,在春晚都做免費性推廣,棋牌遊戲平臺幾乎將其作爲標配,但是牌類遊戲總是一成不變的樣子——橫向排列,如果扇形排列應該更加符合真實,最近在WP7上玩了一個UNO遊戲就是用扇形排列,感覺很不錯,今天咱們照貓畫虎,在Silverlight上實現一個扇形的手牌效果。

 

可能看到這個預覽圖有的朋友就會笑了,這個可以使用RenderTransform實現,前面有講過,只需要將RenderTransformOrigin的原點設置在牌外面就行,然後旋轉,這樣實現倒是可以,可是算起來實在麻煩,要考慮牌數和位置,今天不是炒冷飯,而是使用PathListBox來實現,PathListBox在Silverlight的標準SDK中是沒有的,它是Blend的一個擴展控件,用來實現路徑動畫等效果。

現在先建立一張牌的控件,這次不用新建,首先在畫布上畫好,如下圖:

 

選擇繪製出來的元素,點擊鼠標右鍵選擇製作成用戶控件的選項

 

輸入一個名字:

 

這樣就會製作好了一個自定義的控件,此做法可以省去定大小等麻煩,如下圖:

 

現在我們添加一個用戶自定義控件到MainPage看看效果,你需要在Asset(資產)中找到這個用戶控件,如果沒有則需要編譯一下:Ctrl+Alt+B

 

現在繪製一個圓形,在工具中選擇Ellipse

 

看好規定好的路徑,繪製好位置之後,將這個圓形變成Path路徑,然後在工具欄中選擇Direct Selection,選擇下面的兩條線,這兩條線是我們所不需要的,所以直接按Del按鈕刪除掉:

 

只剩下一個將要作爲路徑的Path

 

選定Path,點擊鼠標右鍵選擇製作成爲Layout Path功能,這個其實是一個快捷方式,如果正常操作需要引用dll然後添加對應的控件,我這裏以簡單的方式完成:

 

PathListBox此時就會出現在佈局中了,並且下面的Path也添加到PathListBox做路徑的基礎。

 

現在拖動Card控件到PathListBox中,你會發現牌已經到了最開始的點了:

 

下面選定PathListBox,把參數設置成如下:

 

現在複製幾個Card出來看看效果吧,怎麼樣,很不錯吧。

 

但是這個排列仍然覺得彆扭,調整Path就可以達到你的目標,可是有更好的方法來解決,把參數調整成下面的參數:

 

就是說開始的點在30%,而結束的點在40%,你可以動態調整一下,看看效果,非常棒,弄成動畫就更有意思了:)

最後把黑線去掉,這樣看起來就更加自然了:

 

選擇Path把Stroke的顏色畫筆設置爲沒有。

好了現在已經完成,我爲Card做了一個小動畫看起來更加有趣,在這個小技巧的基礎上,相信各位能擴展更多的玩法出來,今天就到此爲止吧:)

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