可能會奇怪爲什麼有來一個第2號版本,其實,這是改進版本,而這個改進版本實現起來更加容易,更加方便,但是問題也是很明顯的,因爲會加上一個100多KB的DLL,對於網頁遊戲來說,任何1KB都是寶貴的資源,就爲了這個小效果而平白無故增加XAP的容量,也驗證了有得必有失道理,魚與熊掌應該如何取捨呢,先來看看這個實現方式吧。
前面的建立方式幾乎是一樣的,但是不需要增加那兩個Grid的了,而是直接用一個整個大小的Rect來裁切掉LayoutRoot,
當然了,如果喜歡可以使用Border或者其他的容器做底,現在添加一個圖片作爲圖標的底圖,然後在Asset裏找到“Pie”這個控件。
你可以在提示信息中知道,要用這個控件需要Microsoft.Expression.Drawing.dll,而這個就是罪魁禍首,它會無情的進入最後發佈的XAP當中,好了,我們先不糾結這個問題,先往下繼續進行。
添加到控件中
然後將外邊邊距擴展出來,這樣纔不會讓扇形的圓弧漏在外面,順便我們填充一個半透明的黑色。
我們將Margin都設成了-15,在Pie控件中,StartAngle是開始的角度,我簡單設置了120,已經和前面的有所不同。
現在製作故事板動畫,方式和原來差不多。
這是一個簡單的動畫,在0秒的時候設置StartAngle爲0,在第2秒的時候設置爲360,如果你需要各種不同時間長度的,可以做一些調整。
上一篇沒有寫點擊代碼,這次補上,可以依據自己的需求改造,如果我們對UserControl編程的話,可以重寫鼠標的點擊事件。
- public partial class SkillIcon : UserControl
- {
- public SkillIcon()
- {
- InitializeComponent();
- }
- protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
- {
- ANI_CoolDown.Begin();
- base.OnMouseLeftButtonDown(e);
- }
- }
在下面的運行效果中,幾乎和第一種完全一樣,這裏就需要做一個對比和取捨,到底是爲了方便而犧牲大小,還是爲了減少100KB(實際壓縮可能只有50KB)而犧牲製作效率呢。其實每種方法都可以,只要能夠實現我們的想法。
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