cocos2d-x初探學習筆記(9)--粒子系統

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在遊戲中,經常要實現一些真實的效果,這些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒組合而形成的。爲了在遊戲中實現這種效果,我們必須引進粒子系統,粒子系統中需要包括四個部分:粒子對象,運動規律,隨機性,粒子狀態。大量的粒子疊加就可以產生我們需要的特效。

cocos2d-x引擎中,粒子系統使用CCParticleSystem來表示,又分爲兩大類,重力式粒子系統CCParticleSystemPoint和放射式粒子系統CCParticleSystemQuad,兩者在功能上略有不同,CCParticleSystemQuad支持圍繞軸線旋轉,CCParticleSystemQuad支持更多粒子對象和縮放,重力式故名思義,系統中存在重力,重力大小可以自己定義,包括的參數有:重心,速度,方向,尺寸,存在時間,顏色,繞自己軸心旋轉角度,角加速度,線加速度,半徑,分組模式(是否隨重心移動),放射性系統恰恰相反,不存在重力,包括的參數有:重心,方向,尺寸,存在時間,顏色,繞自己軸心旋轉角度,繞重心爲軸心旋轉角度,半徑,分組模式(是否隨重心移動)。

過程分爲以下幾步

第一步 建立粒子系統

m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

第二步 產生粒子對象

m_emitter->initWithTotalParticles(50);

第三步 設置參數

// radial半徑

m_emitter->setRadialAccel(-120);

m_emitter->setRadialAccelVar(0);

第四步 設置到背景上

m_background->addChild(m_emitter, 10);

另外引擎還支持一些粒子編輯工具

另外引擎內還實現了一些自帶粒子系統

CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke CCParticleSnow CCParticleRain

基本使用方法類似

m_emitter = CCParticleFire::node();

m_emitter->retain();

m_background->addChild(m_emitter, 10);

m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_fire) );//.pvr"];

CCPoint p = m_emitter->getPosition();

m_emitter->setPosition( CCPointMake(p.x, 100) );

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