原创 cocos2d-x初探學習筆記(6)--場景間切換效果

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多場景間切換的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjav

原创 cocos2d-x初探學習筆記(5)--動作管理

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此動作,開始下一個動作   其中在onEnter的最後一句話就是在1

原创 cocos2d-x初探學習筆記(8)--場景特效

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 如何讓場景中的所有都受一個動作特效的影響呢?可以使用樹形結構,在場景中建立一個C

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原创 cocos2d-x初探學習筆記(7)--CCProgressTimer

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在cocos2d中同樣提供了很多表現圖片和精靈的方式,上一篇當中提到的切換場景的

原创 cocos2d-x初探學習筆記(12)--圖形繪製

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封裝了一些opengl的方法,用於繪製基本圖形,test中有

原创 cocos2d-x初探學習筆記(11)--拖動間隱效果

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在遊戲的實現過程中,我們有時會需要在某個遊戲對象上的運動軌跡上實現間隱效果,這

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原创 cocos2d-x初探學習筆記(5)--動作管理

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.停止此動作,開始下一個動作   其中在onEnter的最後一句話就是在1

原创 cocos2d-x初探學習筆記(4)--觸屏事件

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.場景觸屏 一般在菜單中,不是繼承自CCLayer,這時候要檢測觸屏,就需要兩

原创 cocos2d-x初探學習筆記(10)--運動中的加速度效果

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎

原创 cocos2d-x初探學習筆記(9)--粒子系統

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在遊戲中,經常要實現一些真實的效果,這些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒組

原创 cocos2d-x初探學習筆記(6)--場景間切換效果

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多場景間切換的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjav

原创 【轉載】cocos2d-x初探學習筆記(1)--HelloWorld

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill__man 首先,簡要介紹一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c+

原创 cocos2d-x初探學習筆記(3)--動作(CCAction)

 小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.內存自動回收 Cocos2d—x提供了一種類似java的內存回收機制,,在j