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在遊戲的實現過程中,我們有時會需要在某個遊戲對象上的運動軌跡上實現間隱效果,這種感覺就好像是類似飛機拉線似的拖尾巴,使我們的遊戲在視覺上感覺很好,比如子彈的運動軌跡等等,在kjava時代,這種效果,往往需要美術通過大量的圖片來實現,cocos2d-x提供了一種內置的間隱效果拖尾的實現方法CCMotionStreak。
第一步,定義MotionStreak, 當然是通過構造函數的方式來實現
m_streak = CCMotionStreak::streakWithFade(3, 3, s_streak, 64, 32, ccc4(255,255,255,255) );
第一個參數是間隱的時間,第二個參數是間隱片斷的大小,第三個參數是貼圖的路徑,第四個參數是貼圖的寬,第五個參數是貼圖長,第六個參數是顏色值argb
第二步,加入到場景中,這個很簡單addChild
第三步,設置位置,setPosition即可
Test中實現了記錄鼠標拖動路徑的效果