多線程的實現方式的區別(thread,runnable)

原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/15/2724882.html

 Java提供了線程類Thread來創建多線程的程序。其實,創建線程與創建普通的類的對象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實例對象。每個Thread對象描述了一個單獨的線程。要產生一個線程,有兩種方法:

    ◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法; 
    ◆實現Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。

  爲什麼Java要提供兩種方法來創建線程呢?它們都有哪些區別?相比而言,哪一種方法更好呢?

  在 Java中,類僅支持單繼承,也就是說,當定義一個新的類的時候,它只能擴展一個外部類.這樣,如果創建自定義線程類的時候是通過擴展 Thread類的方法來實現的,那麼這個自定義類就不能再去擴展其他的類,也就無法實現更加複雜的功能。因此,如果自定義類必須擴展其他的類,那麼就可以 使用實現Runnable接口的方法來定義該類爲線程類,這樣就可以避免Java單繼承所帶來的侷限性。

  還有一點最重要的就是使用實現Runnable接口的方式創建的線程可以處理同一資源,從而實現資源的共享.

  1、通過擴展Thread類來創建多線程

  假設一個影院有三個售票口,分別 用於向兒童、成人和老人售票。影院爲每個窗口放有100張電影票,分別是兒童票、成人票和老人票。三個窗口需要同時賣票,而現在只有一個售票員,這個售票 員就相當於一個CPU,三個窗口就相當於三個線程。通過程序來看一看是如何創建這三個線程的。

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  1. public class MutliThreadDemo {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");   

  4.         MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");   

  5.         MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");   

  6.         m1.start();  

  7.         m2.start();  

  8.         m3.start();  

  9.     }  

  10. }  


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  1. public class MutliThread extends Thread {  

  2.     private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票   

  3.   

  4.     public MutliThread (){}  

  5.     public MutliThread (String name){  

  6.         super(name);  

  7.     }  

  8.       

  9.     @Override  

  10.     public void run() {  

  11.         while(ticket>0){   

  12.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());   

  13.         }   

  14.     }  

  15. }  


程序中定義一個線程類,它擴展了Thread類。利用擴展的線程類在MutliThreadDemo類的主方法中創建了三個線程對象,並通過start()方法分別將它們啓動。

從結果可以看到,每個線程分別對應100張電影票,之間並無任何關係,這就說明每個線程之間是平等的,沒有優先級關係,因此都有機會得到CPU的處理。但是結果

顯示這三個線程並不是依次交替執行,而是在三個線程同時被執行的情況下,有的線程被分配時間片的機會多,票被提前賣完,而有的線程被分配時間片的機會比較

少,票遲一些賣完。

  可見,利用擴展Thread類創建的多個線程,雖然執行的是相同的代碼,但彼此相互獨立,且各自擁有自己的資源,互不干擾。

 

  2、通過實現Runnable接口來創建多線程

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  1. public class MutliThreadDemo {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");   

  4.         MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");   

  5.         MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");   

  6.         Thread t1=new Thread(m1);   

  7.         Thread t2=new Thread(m2);   

  8.         Thread t3=new Thread(m3);   

  9.         t1.start();   

  10.         t2.start();   

  11.         t3.start();   

  12.     }  

  13. }  


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  1. public class MutliThread implements Runnable{   

  2.     private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票   

  3.     private String name;   

  4.     MutliThread(String name){   

  5.         this.name=name;   

  6.     }   

  7.     public void run(){   

  8.         while(ticket>0){   

  9.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);   

  10.         }   

  11.     }   

  12. }  


由於這三個線程也是彼此獨立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結果和 1 結果大同小異。均是各自線程對自己的100張票進行單獨的處理,互不影響。

  可見,只要現實的情況要求保證新建線程彼此相互獨立,各自擁有資源,且互不干擾,採用哪個方式來創建多線程都是可以的。因爲這兩種方式創建的多線程程序能夠實現相同的功能。

 

  3、通過實現Runnable接口來實現線程間的資源共享

   現實中也存在這樣的情況,比如 模擬一個火車站的售票系統,假如當日從A地發往B地的火車票只有100張,且允許所有窗口賣這100張票,那麼每一個窗口也相當於一個線程,但是這時和前 面的例子不同之處就在於所有線程處理的資源是同一個資源,即100張車票。如果還用前面的方式來創建線程顯然是無法實現的,這種情況該怎樣處理呢?看下面 這個程序,程序代碼如下所示:

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  1. public class MutliThreadDemo {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         MutliThread m=new MutliThread();   

  4.         Thread t1=new Thread(m);   

  5.         Thread t2=new Thread(m);   

  6.         Thread t3=new Thread(m);   

  7.         t1.start();   

  8.         t2.start();   

  9.         t3.start();   

  10.     }  

  11. }  


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  1. public class MutliThread implements Runnable{   

  2.     private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票   

  3.     public void run(){   

  4.         while(ticket>0){   

  5.             System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread());   

  6.         }   

  7.     }   

  8. }  


結果正如前面分析的那樣,程序在內存中僅創建了一個資源,而新建的三個線程都是基於訪問這同一資源的,並且由於每個線程上所運行的是相同的代碼,因此它們執行的功能也是相同的。

  可見,如果現實問題中要求必須創建多個線程來執行同一任務,而且這多個線程之間還將共享同一個資源,那麼就可以使用實現Runnable接口的方式來創建多線程程序。而這一功能通過擴展Thread類是無法實現的,讀者想想看,爲什麼?

  實 現Runnable接口相對於擴展Thread類來說,具有無可比擬的優勢。這種方式不僅有利於程序的健壯性,使代碼能夠被多個線程共享,而且代碼和數據 資源相對獨立,從而特別適合多個具有相同代碼的線程去處理同一資源的情況。這樣一來,線程、代碼和數據資源三者有效分離,很好地體現了面向對象程序設計的 思想。因此,幾乎所有的多線程程序都是通過實現Runnable接口的方式來完成的。


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