先貼出運行效果,設計過程可參考代碼註釋
1.平移動畫
2.旋轉動畫
3.伸縮動畫
4.翻頁動畫
核心代碼:
MainActivity.java
說明:此代碼運行效果爲翻頁動畫,如果希望運行前三種動畫效果,請根據代碼註釋說明,取消/添加對相關代碼的註釋即可。
import android.os.Bundle; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorListenerAdapter; import android.animation.ObjectAnimator; import android.app.Activity; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.view.animation.Interpolator; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper; public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener { // 加速器 private Interpolator accelerate = new AccelerateInterpolator(); // 減速器 private Interpolator decelerate = new DecelerateInterpolator(); // 消失動畫 private ObjectAnimator disappear = null; // 出現動畫 private ObjectAnimator appear = null; // 手勢是否爲從左往右 private boolean leftToRight = false; // 圖片資源 private int[] imageIDs = new int[]{ R.drawable.gallery_photo_1, R.drawable.gallery_photo_2, R.drawable.gallery_photo_3, R.drawable.gallery_photo_4, R.drawable.gallery_photo_5 }; // 支持View切換的控件,它包含一個以上的子View,同一個時刻只有一個子View顯示 private ViewFlipper vfContent; // 支持檢測各種手勢事件 private GestureDetector gestureDetector = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); this.vfContent = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf_content); this.gestureDetector = new GestureDetector(this, this); for(int i = 0; i < this.imageIDs.length; i++) { ImageView imgv = new ImageView(this); imgv.setImageResource(this.imageIDs[i]); // 充滿父控件 imgv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); // 添加到ViewFlipper實例中 this.vfContent.addView( imgv, new LayoutParams( LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 對手指滑動的距離進行計算,如果滑動距離大於120,則開始切換動作 /* * e1 滑動開始事件 * e2 滑動進行時事件 * velocityX X軸方向的滑動速度 * velocityY Y軸方向的滑動速度 */ float start = e1.getX(); float end = e2.getX(); // 從左向右滑動 if(start < end && (end - start) > 120) { // --------------------------------push效果--------------------------------------------------- // 添加左邊push進入動畫 // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_in)); // 添加右邊push離開動畫 // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // --------------------------------rotate效果--------------------------------------------------- // 添加左邊rotate進入動畫 // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotation_left_in)); // 添加右邊rotate離開動畫 // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotation_right_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // --------------------------------scale效果--------------------------------------------------- // 添加左邊scale進入動畫 // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_in)); // 添加右邊scale離開動畫 // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // this.vfContent.showPrevious(); // 顯示上一個視圖 // --------------------------------page效果--------------------------------------------------- leftToRight = true; flipit(); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- return true; } else if(start > end && (start - end) > 120) { // 從右向左滑動 // --------------------------------push效果--------------------------------------------------- // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_in)); // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // --------------------------------rotate效果--------------------------------------------------- // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotation_right_in)); // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotation_left_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // --------------------------------scale效果--------------------------------------------------- // this.vfContent.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_in)); // this.vfContent.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_out)); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- // this.vfContent.showNext(); // 顯示下一個視圖 // --------------------------------page效果--------------------------------------------------- leftToRight = false; flipit(); // -------------------------------------------------------------------------------------------------- return true; } return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 把觸摸事件交給手勢檢測器處理 return this.gestureDetector.onTouchEvent(event); } private void flipit() { if(leftToRight) { // 如果手勢爲從左往右滑動 // 目標控件爲this.vfContent // 消失動畫屬性名稱,在此爲以Y軸作爲旋轉軸 // 消失動畫從0角度開始到90角度(順時針) disappear = ObjectAnimator.ofFloat(this.vfContent, "rotationY", 0f, 90f); appear = ObjectAnimator.ofFloat(this.vfContent, "rotationY", 270f, 360f); } else { // 目標控件爲this.vfContent // 消失動畫屬性名稱,在此爲以Y軸作爲旋轉軸 // 消失動畫從0角度開始到-90角度(逆時針) disappear = ObjectAnimator.ofFloat(this.vfContent, "rotationY", 0f, -90f); appear = ObjectAnimator.ofFloat(this.vfContent, "rotationY", -270f, -360f); } disappear.setDuration(700); // 設置動畫持續時間 disappear.setInterpolator(this.accelerate); // 設置加速器 appear.setDuration(700); appear.setInterpolator(decelerate); // 設置減速器 disappear.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){ @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { appear.start(); // 當消失動畫結束後,開始顯示動畫 if(leftToRight) { vfContent.showPrevious(); // 如果手勢爲從左往右,則顯示上一個視圖 } else { vfContent.showNext(); } } }); disappear.start(); } }
Project目錄結構:
push_left_in.xml 新界面從左邊平移進入視圖動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
translate:界面切換平移動畫效果
android:fromXDelta 動畫開始時,界面參照點在X軸的位置(參照點可視爲界面左上角),值爲百分比形式:100%表示相對視圖本身最右端的位置,100%p表示相對父視圖最右端的位置,-100%p表示相對父視圖最左端的位置
android:toXDelta 動畫結束時,參照點在X軸的位置
android:duration 動畫持續時間(毫秒)
alpha: 透明度漸變動畫效果
android:fromAlpha 動畫開始時,界面透明度值(1爲不透明,0爲全透明)
android:toAlpha 動畫結束時,界面透明度值
android:duration 動畫持續時間
push_right_out.xml 舊界面從右邊平移消失動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
push_left_out.xml 舊界面從左邊平移消失動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
push_right_in.xml 新界面從右邊平移進入視圖動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.1" android:duration="500" /> </set>
rotaion_left_in.xml 新界面從左邊旋轉進入視圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="-90" android:toDegrees="90" android:pivotX="100%" android:pivotY="100%" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
rotate: 界面切換旋轉動畫效果
android:interpolator:動畫加速/減速插入器,此處使用Android系統提供的
android:fromDegrees:開始動畫時組件的角度,此時的組件爲ImagView
android:toDegrees:結束動畫時組建的角度
特別說明:
負數from —> to正數:順時針
正數from —> to正數:順時針
正數from —> to負數:逆時針
負數from —> to負數:逆時針
android:pivotX:旋轉參照點在X軸上的位置,(參照點爲旋轉圓心)
android:pivotY:旋轉參照點在Y軸上的位置
rotation_right_out.xml 舊界面從右邊旋轉離開視圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="90" android:pivotX="100%" android:pivotY="100%" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.1" android:duration="500" /> </set>
rotation_left_out.xml 舊界面從左邊旋轉離開視圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+90" android:pivotX="0" android:pivotY="0" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.1" android:duration="500" /> </set>
rotation_right_in.xml 新界面從右邊旋轉進入視圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="-90" android:toDegrees="0" android:pivotX="0" android:pivotY="0" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
scale_in.xml 新界面按比例放大進入視圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.1" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="700" android:fillAfter="true"> </scale>
scale:界面切換按比例伸縮動畫
android:fromXScale:動畫開始時組件在X軸上的伸縮比例(0.0爲最小,1.0爲正常尺寸,1.5爲正常的1.5倍)
android:fromYScale:動畫開始時組件在Y軸上的伸縮比例
android:toXScale:動畫結束時組件在X軸上的伸縮比例
android:toYScale:動畫結束時組件在Y軸上的伸縮比例
android:pivoyX:動畫開始時參照點在X軸上的位置,50%爲中點
android:pivotY:動畫開始時參照點在Y軸上的位置,50%爲中點
android:fillAfter:當設置爲true時,使動畫保持在播放的最後一幀。(此屬性放在scale節點內似乎沒任何效果,但是如果用<set></set>將<scale/>包裹,再將此屬性放在<set>節點內,就有效果了,讀者可以自己試試看。)
scale_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="700" android:fillAfter="true"> </scale>
結束~