懶漢式和餓漢式

                           單例 (Singleton)設計模式

      設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的代碼結構、編程風格、以及解決問題的思考方式。設計模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,免去我們自己再思考和摸索。
      所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟件系統中,對某個類只能存在一個對象實例,並且該類只提供一個取得其對象實例的方法。如果我們要讓類在一個虛擬機中只能產生一個對象,我們首先必須將類的構造方法的訪問權限設置爲private,這樣,就不能用new操作符在類的外部產生類的對象了,但在類內部仍可以產生該類的對象。因爲在類的外部開始還無法得到類的對象,只能調用該類的某個靜態方法以返回類內部創建的對象,靜態方法只能訪問類中的靜態成員變量,所以,指向類內部產生的該類對象的變量也必須定義成靜態的。

                

                         單例(Singleton)設計模式-餓漢式

  

class Single{
     //private的構造器,不能在類的外部創建該類的對象
     private Single() {} 
     //私有的,只能在類的內部訪問
     private static Single onlyone = new Single();
     //getSingle()爲static,不用創建對象即可訪問
     public static Single getSingle() {
        return onlyone;
     }
}
 public class TestSingle{
    public static void main(String args[]) {        
        Single  s1 = Single.getSingle();      //訪問靜態方法
        Single  s2 = Single.getSingle();
        if (s1==s2){
            System.out.println("s1 is equals to s2!");
        }}}

                          單例(Singleton)設計模式-懶漢式

class Singleton{
    //1.將構造器私有化,保證在此類的外部,不能調用本類的構造器。
    private Singleton(){
    }
    //2.先聲明類的引用
    //4.也需要配合static的方法,用static修飾此類的引用。
    private static Singleton  instance = null;
    //3.設置公共的方法來訪問類的實例
    public static Singleton  getInstance(){
    //3.1如果類的實例未創建,那些先要創建,然後返回給調用者:本類。因此,需要static 修飾。
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
    //3.2 若有了類的實例,直接返回給調用者。
        return instance;
    }  }
      
      注:暫時懶漢式還存在線程安全問題,講到多線程時,可修復


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