單例 (Singleton)設計模式
設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的代碼結構、編程風格、以及解決問題的思考方式。設計模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,免去我們自己再思考和摸索。
所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟件系統中,對某個類只能存在一個對象實例,並且該類只提供一個取得其對象實例的方法。如果我們要讓類在一個虛擬機中只能產生一個對象,我們首先必須將類的構造方法的訪問權限設置爲private,這樣,就不能用new操作符在類的外部產生類的對象了,但在類內部仍可以產生該類的對象。因爲在類的外部開始還無法得到類的對象,只能調用該類的某個靜態方法以返回類內部創建的對象,靜態方法只能訪問類中的靜態成員變量,所以,指向類內部產生的該類對象的變量也必須定義成靜態的。
單例(Singleton)設計模式-餓漢式
class Single{ //private的構造器,不能在類的外部創建該類的對象 private Single() {} //私有的,只能在類的內部訪問 private static Single onlyone = new Single(); //getSingle()爲static,不用創建對象即可訪問 public static Single getSingle() { return onlyone; } } public class TestSingle{ public static void main(String args[]) { Single s1 = Single.getSingle(); //訪問靜態方法 Single s2 = Single.getSingle(); if (s1==s2){ System.out.println("s1 is equals to s2!"); }}}
單例(Singleton)設計模式-懶漢式
class Singleton{ //1.將構造器私有化,保證在此類的外部,不能調用本類的構造器。 private Singleton(){ } //2.先聲明類的引用 //4.也需要配合static的方法,用static修飾此類的引用。 private static Singleton instance = null; //3.設置公共的方法來訪問類的實例 public static Singleton getInstance(){ //3.1如果類的實例未創建,那些先要創建,然後返回給調用者:本類。因此,需要static 修飾。 if(instance == null){ instance = new Singleton(); } //3.2 若有了類的實例,直接返回給調用者。 return instance; } } 注:暫時懶漢式還存在線程安全問題,講到多線程時,可修復