function listProperties(obj, objName) { var result = ""; for (var i in obj) { result += objName + "." + i + "=" + obj[i] + "\n"; } alert(result); } /*庫中有個MC*/var mc:MC;var arr:Array = new Array ;for (var i:int=0; i<10; i++){ mc = new MC ; mc.x = 100; mc.y = 100; addChild(mc); arr.push(mc);}for (var a in arr){ trace(a); removeChild(arr[a]);}arr = [];trace(arr.length); var count:int = container.numChildren;for (var i:int = 0; i < count; i++){ container.removeChildAt(0);} /*for..in遍歷對象的動態屬性或數組中的元素, 並對每個屬性或元素執行 statement。 對象屬性不按任何特定的順序保存, 因此屬性看似以隨機的順序出現。 固定屬性(如在類中定義的變量和方法) 不能由 for..in 語句來枚舉。 要獲得固定屬性列表,請使用 flash.utils 包中的 describeType() 函數。 for each..in 循環用於循環訪問集合中的項目,它可以是 XML 或 XMLList 對象中的標 籤、對象屬性保存的值或數組元素。例如,如下面所摘錄的代碼所示,您可以使用 for each..in 循環來循環訪問通用對象的屬性,但是與 for..in 循環不同的是,for each..in 循環中的迭代變量包含屬性所保存的值,而不包含屬性的名稱:*/ var myObj:Object = {x:20,y:30}; for (var num0 in myObj) { trace(num0); trace(myObj[num0]); } for each (var num in myObj) { trace(num); } // 輸出: // 20 // 30 //可以循環訪問 XML 或 XMLList 對象,如下面的示例所示: var myXML:XML = <users> <fname>Jane</fname> <fname>Susan</fname> <fname>John</fname> </users>; for (var item0 in myXML.fname) { trace(item0); trace(myXML.fname[item0]); } for each (var item in myXML.fname) { trace(item); } /* 輸出 Jane Susan John */ //還可以循環訪問數組中的元素,如下面的示例所示: var myArray:Array = ["one","two","three"]; for (var item1 in myArray) { trace(item1); trace(myArray[item1]); } for each (var item2 in myArray) { trace(item2); } // 輸出: // one // two
列出對像屬性,for(var i in obj)
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