彈球
由反彈球和球拍構成的遊戲。球會在屏幕上飛過來,玩家要用球拍把它彈回去
畫布和畫彈球
- 引入模塊
#Tkinter -- Python的標準GUI庫,Tk 接口,是python 內置的安裝包 from tkinter import * import random import time
- 創建窗體
#創建tk對象 tk = Tk() #設置窗體標題 tk.title("Game") #設置窗口不能調整,0,0 水平垂直方面都不能改變 tk.resizable(0, 0) #窗口置頂 tk.wm_attributes("-topmost",1) # Canvas提供可以用來進行繪圖的Container,支持基本的幾何元素,使用Canvas進行繪圖時, #所有的操作都是通過Canvas,不是通過它的元素 canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0) #根據上面定的屬性來調整自己 canvas.pack() #初始化 tk.update()
創建Ball類
創建Ball類,它有兩個參數,一個是畫布,另一個是球的顏色
把畫布保存到一個對象變量中,因爲我們會在它上面畫球
在畫布上畫一個用顏色參數作爲填充色的小球
把tkinter畫小球時所返回的ID保存起來,因爲我們要用它移動屏幕上的小球
#創建Ball
class Ball:
def __init__(self, canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#
starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
#取得當前畫布的大小
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
def draw(self):
#添加移動: move(id-物體,水平移動,垂直移動)
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x =3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
主程序的代碼分析:
while 1:
ball.draw() #引入移動操作
tk.update_idletasks() #和update 合作 讓tkinter快點把物體畫出來
tk.update()
time.sleep(0.05)