回調是cocos2d-x中一個很重要的部分,我目前參與的一個項目中就大量的用到了回調,今天“一不小心”就在網上看到了一篇關於cocos2d-x回調的優質博文,其中從函數指針的角度,詳細的講述了回調的實現機制,最重要的是其中提出了一個“成員函數指針”的概念,很多朋友可能都不知道,函數指針與成員函數指針的區別,不羅嗦,上博文!
博客地址: http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8546607
cocos2d-x中有大量的回調函數的應用,主要有以下幾類,看下CCObject.h中的定義
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用來調update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用來自定義無參回調 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 帶執行者回調 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 帶一個自定參數的回調 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本質上,就是函數指針的應用。
但是,我們知道,在C中,函數指針是很普遍的應用。一般函數的函數名就是指針,不過是常量,再定義一個函數指針就是一個變量,這個變量可以指向這一類函數的地址。
比如:
typedef void (*func)(int x); void up(int s); func f= up; f(3);
func是個函數指針類型:返回值是void,參數是一個int的函數。所以func的變量可以指向所有這一類的函數。
這是C風格的函數指針。但是在cocos2d-x中的回調,雖然還是函數指針,但已經有所區別。準確點說應該是成員函數指針。那麼這普通的函數指針還可以來調成員函數嗎?呵呵,如果能的話我就不用寫這篇文章了。
C風格的函數指針要想調用成員函數,那麼這個成員函數如果是static的也可以(爲什麼靜態函數就可以,呵呵)。但是這樣的話就會破壞類的結構。看cocos2d-x的實現也不是這樣的。
這裏說cocos2d-x的實現方式:
看上面的定義,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看這個就應該大致可以知道它的實現了。
這個定義有點不一樣,就是這個函數是CCObject的成員函數。這就是成員函數指針的定義。
大家知道,成員函數不能像普通C風格的函數那樣調用,因爲每個成員函數需要知道是哪個對象實例調用它的,隱含有一個this指針。這也解釋了爲什麼靜態函數可以用C風格的函數指針來回調,因爲靜態函數不需要對象實例就可以調用,呵呵。
既然定義成員函數指針,那麼要用這個指針變量來調用回調函數,還需不需要對象實例呢。毫無疑問,還是需要的。
所以還必須有一個回調對象,CCObject *m_pListener。
這樣調用:
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);
下面是我寫的一個demo,類似cocos2d-x的實現:
#ifndef __TestCallBack__Person__ #define __TestCallBack__Person__ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 基類 class Person { public: void name(string name); }; // 定義基類的成員函數指針 typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str); // 派生類 class Student : public Person { private: string m_name; int m_age; public: Student(string name, int age); ~Student(); // 回調 void callBack(string str); // say方法,要調用回調函數。 void say(); protected: // 回調的執行者 Person *m_pListen; // 回調函數指針 SEL_CallFun m_pfnSelectior; };
實現:
#include "Person.h" void Person::name(string name) { cout<<name<<endl; } Student::Student(string name, int age) { this->m_name = name; this->m_age = age; } Student::~Student() { } void Student::say() { cout<<"Hi this is a Student"<<endl; // 回調函數指針賦值。需要強轉成 SEL_CallFun m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack); // 回調的執行對象,傳this m_pListen = this; // 調用回調,參數是個string (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name); } // 成員函數,要回調的函數 void Student::callBack(string str) { cout<<"My name is " << str<<endl << "age is " <<m_age<<endl; }
main:
#include <iostream> #include "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Student *a = new Student("Join",20); a->say(); return 0; }
輸出:
Hi this is a Student My name is Join age is 20
如果再定義一個宏:
#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那麼調用就改成:
m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);
這個就是cocos2d-x的回調實現模式了。呵呵
仔細看看,是不是一樣。