icon小教程之圖標細節的繪製

icon小教程之圖標細節的繪製

今天通過一個簡單的game圖標的繪製教程,和大家分享在繪製過程中細節的處理和一些畫圖標的心得,好的,我們開始吧!


Step1


            首先要定好圖標的透視,這是非常重要的,這關係到圖標的整體美感,透視本身也可以很好的表現圖標的細節,爲了透視的真實,可以通過3D軟件或者平面軟件中的一些的透視功能來實現。整體框架搭好,開始接下來的繪製。


Step2


            先大致的鋪上一層“控制板”的顏色,這裏需要注意一些基本的光影漸變,以及邊緣的處理。


Step3


            這一步我們將通過一些光影效果來刻畫“控制板”的結構,主要是強化一些重點區域的光線效果,比如面板玻璃的光澤和外框的金屬質感,當然還有邊緣細節的處理,硬朗的邊框也是質感表現的重要部分。


Step4


            添加高光,表現面板玻璃的質感,對底部進行一些光線的細節繪製。


Step5


            爲了使面板更豐富,可以繪製四顆螺絲來變現一些真實性。然後可以繪製一些面板內部的邊緣結構來表現玻璃的半透明效果,至此,“控制板”初步完成。


            注:因爲四顆螺絲是一樣的,建議大家把畫好的螺絲轉換爲智能圖層再複製,這樣可以很方便的編輯它的樣式,還能隨意調整尺寸,避免失真。


Step6


            接下來畫搖桿和按鈕,還是和Step1一樣,構建好透視,繪製出結構。


Step7


            上色,完成基本結構光線和顏色的區域劃分。


Step8


            強化手柄把頭以及搖桿的光效,突出各個部分不同的質感,注意一些添加投影的部分。


Step9


            細節的繪製:


            a.豐富手柄把頭的反光


            b.刻畫底座金屬環的質感和邊緣的結構


            c.豐富底座的反光及邊緣細節


Step10


            控件基本完成,現在可以合起來進行一些調整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。


            注:繪製諸如高反光球體這類在局部區域包含豐富樣式的物體時,建議大家多用剪切蒙板,這樣可以節省對邊緣的繁瑣處理工作,又可以很方便的調整樣式層的大小及位置。


Step11


            面板看上去還有點空,我們可以豐富一些細節,例如控制板內部可以添加一些結構,同時還增加了玻璃通透的質感;添加一個logo,使圖標更具真實性。至此,整個圖標基本繪製完成。


Step12


            最後一步可以從整體對圖標進行調整,完善一些細節的地方,例如手柄把頭的反光和在面板上的投影。


哦耶!整個圖標繪製完成。


到這裏差不多介紹完了,主要是自己畫圖標時常常會注意到的一些細節地方,寫的有些草率,但希望能對大家有些小幫助。


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