CCLayer 監聽點擊事件

根據CCLayer 的源代碼,若touchEnable爲true, 在onEnter(),onExit()分別會註冊監聽及解除監聽,這樣一樣就不會自己寫監聽.
需要注意的是默認監聽多點觸摸,即不會調用 

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 


另外CCLayer提供了一個setTouchMode(ccTouchesMode mode) 來設定監聽點擊的類型,
typedef enum {

      kCCTouchesAllAtOnce,

      kCCTouchesOneByOne, 

} ccTouchesMode;

所以要支持監聽單點點擊則設置touchMode爲 kCCTouchesOneByOne
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

setTouchEnabled(true);
bool GameStartTapLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

    CCLog("touch!");

    return true

} 


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