大一下學期,第一節c語言課程設計,老師分享了一個基於C語言的俄羅斯方塊的遊戲,讓我們感受。
以下爲源程序
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//遊戲窗口
#define FrameX 4 //遊戲窗口左上角的X軸座標
#define FrameY 4 //遊戲窗口左上角的Y軸座標
#define Frame_height 20 //遊戲窗口的高度
#define Frame_width 18 //遊戲窗口的寬度
//定義全局變量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用於記住和轉換方塊變量的值
int a[80][80]={0}; //標記遊戲屏幕的圖案:2,1,0分別表示該位置爲遊戲邊框、方塊、無圖案;初始化爲無圖案
int b[4]; //標記4個"口"方塊:1表示有方塊,0表示無方塊
//聲明俄羅斯方塊的結構體
struct Tetris
{
int x; //中心方塊的x軸座標
int y; //中心方塊的y軸座標
int flag; //標記方塊類型的序號
int next; //下一個俄羅斯方塊類型的序號
int speed; //俄羅斯方塊移動的速度
int count; //產生俄羅斯方塊的個數
int score; //遊戲的分數
int level; //遊戲的等級
};
//函數原型聲明
//光標移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//製作遊戲窗口
void make_frame();
//隨機產生方塊類型的序號
void get_flag(struct Tetris *);
//製作俄羅斯方塊
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄羅斯方塊
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄羅斯方塊的痕跡
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判斷是否能移動,返回值爲1,能移動,否則,不動
int if_moveable(struct Tetris *);
//判斷是否滿行,並刪除滿行的俄羅斯方塊
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//開始遊戲
void start_game();
int main()
{
//製作遊戲窗口
make_frame();
//開始遊戲
start_game();
}
/******光標移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //橫座標
pos.Y = y; //縱座標
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******製作遊戲窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印遊戲名稱
printf("俄羅斯方塊");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印選擇菜單
printf("**********下一個方塊:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf("↑鍵:變體");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暫停遊戲");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc :退出遊戲");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角並記住該處已有圖案
printf("ㄘ");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("ㄛ");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("ㄞ");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("ㄡ");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("ㄔ"); //打印上橫框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("ㄔ"); //打印下橫框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //記住下橫框有圖案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("ㄕ"); //打印左豎框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //記住左豎框有圖案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("ㄕ"); //打印右豎框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //記住右豎框有圖案
}
}
/******製作俄羅斯方塊********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方塊位置的圖形狀態:1-有,0-無
switch(tetris->flag) //共6大類,19種類型
{
case 1: //田字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直線方塊:----
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直線方塊: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字順時針轉90度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方塊
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字順指針轉90度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字順時針轉180度方塊
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字順時針轉270度方塊
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******判斷是否可動*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//當中心方塊位置上有圖案時,返回值爲0,即不可移動
{
return 0;
}
else
{
if( //當爲田字方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值爲1,即可移動
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或爲直線方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值爲1,即可移動
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******隨機產生俄羅斯方塊類型的序號**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count++; //記住產生方塊的個數
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //記住第一個方塊的序號
}
tetris->next = rand()%19+1; //記住下一個方塊的序號
}
/******打印俄羅斯方塊**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1; //數組b[4]的每個元素的值都爲1
}
make_tetris(tetris); //製作俄羅斯方塊
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf("□"); //打印邊框內的方塊
}
}
}
//打印菜單信息
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf("level : %d",tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf("score : %d",tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf("speed : %dms",tetris->speed);
}
/******清除俄羅斯方塊的痕跡****************************************************************/
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=0; //數組b[4]的每個元素的值都爲0
}
make_tetris(tetris); //製作俄羅斯方塊
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(" "); //清除方塊
}
}
}
}
/******判斷是否滿行並刪除滿行的俄羅斯方塊****************************************************/
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{ //當某行有Frame_width-2個方塊時,則滿行
int k,del_count=0; //分別用於記錄某行方塊的個數和刪除方塊的行數的變量
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1) //豎座標依次從下往上,橫座標依次由左至右判斷是否滿行
{
k++; //記錄此行方塊的個數
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{ //刪除滿行的方塊
a[k][j]=0;
gotoxy(hOut,k,j);
printf(" ");
Sleep(1);
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{ //如果刪除行以上的位置有方塊,則先清除,再將方塊下移一個位置
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(hOut,i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(hOut,i,k+1);
printf("□");
}
}
}
j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行
del_count++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_count; //每刪除一行,得100分
if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{ //如果得1000分即累計刪除10行,速度加快20ms並升一級
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
/******開始遊戲******************************************************************************/
void start_game()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
struct Tetris t,*tetris=&t; //定義結構體的指針並指向結構體變量
unsigned char ch; //定義接收鍵盤輸入的變量
tetris->count=0; //初始化俄羅斯方塊數爲0個
tetris->speed=300; //初始移動速度爲300ms
tetris->score=0; //初始遊戲的分數爲0分
tetris->level=1; //初始遊戲爲第1關
while(1)
{//循環產生方塊,直至遊戲結束
get_flag(tetris); //得到產生俄羅斯方塊類型的序號
temp=tetris->flag; //記住當前俄羅斯方塊序號
//打印下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
tetris->flag = tetris->next;
print_tetris(hOut,tetris);
tetris->x=FrameX+Frame_width; //初始中心方塊x座標
tetris->y=FrameY-1; //初始中心方塊y座標
tetris->flag=temp; //取出當前的俄羅斯方塊序號
while(1)
{//控制方塊方向,直至方塊不再下移
label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄羅斯方塊
Sleep(tetris->speed); //延緩時間
clear_tetris(hOut,tetris); //清除痕跡
temp1=tetris->x; //記住中心方塊橫座標的值
temp2=tetris->flag; //記住當前俄羅斯方塊序號
if(kbhit())
{ //判斷是否有鍵盤輸入,有則用ch↓接收
ch=getch();
if(ch==75) //按←鍵則向左動,中心橫座標減2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按→鍵則向右動,中心橫座標加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==72) //按↑鍵則變體即當前方塊順時針轉90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch==32) //按空格鍵,暫停
{
print_tetris(hOut,tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格鍵,繼續遊戲
{
ch=getch();
if(ch==32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可動,上面操作無效
{
tetris->x=temp1;
tetris->flag=temp2;
}
else //如果可動,執行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果沒有操作指令,方塊向下移動
if(if_moveable(tetris)==0) //如果向下移動且不可動,方塊放在此處
{
tetris->y--;
print_tetris(hOut,tetris);
del_full(hOut,tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{//遊戲結束條件:方塊觸到框頂位置
if(i==FrameY)
{
j=0; //如果遊戲結束,j=0
}
}
if(j==0)
{
system("cls");
getch();
break;
}
//清除下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)
tetris->flag = tetris->next;
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
clear_tetris(hOut,tetris);
}
}