俄羅斯方塊

大一下學期,第一節c語言課程設計,老師分享了一個基於C語言的俄羅斯方塊的遊戲,讓我們感受。

   

以下爲源程序

 #include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//遊戲窗口

#define FrameX 4   //遊戲窗口左上角的X軸座標

#define FrameY 4   //遊戲窗口左上角的Y軸座標

#define Frame_height  20 //遊戲窗口的高度

#define Frame_width   18 //遊戲窗口的寬度

//定義全局變量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用於記住和轉換方塊變量的值

int a[80][80]={0};   //標記遊戲屏幕的圖案:2,1,0分別表示該位置爲遊戲邊框、方塊、無圖案;初始化爲無圖案

int b[4];     //標記4個"口"方塊:1表示有方塊,0表示無方塊

  

//聲明俄羅斯方塊的結構體

struct Tetris

{

 int x;     //中心方塊的x軸座標

 int y;     //中心方塊的y軸座標

 int flag;    //標記方塊類型的序號

 int next;    //下一個俄羅斯方塊類型的序號

 int speed;    //俄羅斯方塊移動的速度

 int count;    //產生俄羅斯方塊的個數

 int score;    //遊戲的分數

 int level;    //遊戲的等級

};

//函數原型聲明

//光標移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//製作遊戲窗口

void make_frame();

//隨機產生方塊類型的序號

void get_flag(struct Tetris *);

//製作俄羅斯方塊

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄羅斯方塊

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄羅斯方塊的痕跡

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判斷是否能移動,返回值爲1,能移動,否則,不動

int if_moveable(struct Tetris *);

//判斷是否滿行,並刪除滿行的俄羅斯方塊

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//開始遊戲

void start_game();

int  main()

 //製作遊戲窗口

 make_frame();      

 //開始遊戲

 start_game();

}

/******光標移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x;  //橫座標

 pos.Y = y;  //縱座標

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******製作遊戲窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定義顯示器句柄變量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印遊戲名稱

 printf("俄羅斯方塊");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印選擇菜單

 printf("**********下一個方塊:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑鍵:變體");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暫停遊戲");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出遊戲");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角並記住該處已有圖案

 printf("ㄘ");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("ㄛ");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("ㄞ");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("ㄡ");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("ㄔ");         //打印上橫框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("ㄔ");         //打印下橫框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //記住下橫框有圖案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); 

  printf("ㄕ");         //打印左豎框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //記住左豎框有圖案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 

  printf("ㄕ");         //打印右豎框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //記住右豎框有圖案

 }

}

/******製作俄羅斯方塊********************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方塊位置的圖形狀態:1-有,0-無

 switch(tetris->flag)      //共6大類,19種類型

 {

  case 1:         //田字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直線方塊:----

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直線方塊: |

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字順時針轉90度方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字順時針轉270度方塊

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方塊

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字順指針轉90度方塊

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字順時針轉180度方塊

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字順時針轉270度方塊

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 } 

}

//******判斷是否可動*************************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//當中心方塊位置上有圖案時,返回值爲0,即不可移動

 {

  return 0;

 }

 else

 {

  if( //當爲田字方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值爲1,即可移動

   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   //或爲直線方塊且除中心方塊位置外,其他"口"字方塊位置上無圖案時,返回值爲1,即可移動

   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   && 

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {

    return 1;

   }

 }

 return 0;

}

/******隨機產生俄羅斯方塊類型的序號**********************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

 tetris->count++;     //記住產生方塊的個數

 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數

 if(tetris->count==1)

 {

  tetris->flag = rand()%19+1;  //記住第一個方塊的序號

 }

 tetris->next = rand()%19+1;   //記住下一個方塊的序號

}

/******打印俄羅斯方塊**********************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=1;         //數組b[4]的每個元素的值都爲1

 }

 make_tetris(tetris);      //製作俄羅斯方塊

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("□");     //打印邊框內的方塊

   }

  }

 }

 //打印菜單信息

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

 printf("level : %d",tetris->level);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

 printf("score : %d",tetris->score);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

 printf("speed : %dms",tetris->speed);

}

/******清除俄羅斯方塊的痕跡****************************************************************/

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=0;         //數組b[4]的每個元素的值都爲0

 }

 make_tetris(tetris);      //製作俄羅斯方塊

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("  ");     //清除方塊

   }

  }

 }

}

/******判斷是否滿行並刪除滿行的俄羅斯方塊****************************************************/

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{       //當某行有Frame_width-2個方塊時,則滿行

 int k,del_count=0;  //分別用於記錄某行方塊的個數和刪除方塊的行數的變量

 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)

 {

  k=0;

  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

  {  

   if(a[i][j]==1) //豎座標依次從下往上,橫座標依次由左至右判斷是否滿行

   {

    k++;  //記錄此行方塊的個數

    if(k==Frame_width-2)

    {

     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)

     {  //刪除滿行的方塊

      a[k][j]=0;

      gotoxy(hOut,k,j);

      printf("  ");

      Sleep(1);

     }

     for(k=j-1;k>FrameY;k--)

     {  //如果刪除行以上的位置有方塊,則先清除,再將方塊下移一個位置

      for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

      {

       if(a[i][k]==1)

       {

        a[i][k]=0;

        gotoxy(hOut,i,k);

        printf("  ");

        a[i][k+1]=1;

        gotoxy(hOut,i,k+1);

        printf("□");

       }

      }

     }

     j++;   //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

     del_count++; //記錄刪除方塊的行數

    }

   }

  }

 }

 tetris->score+=100*del_count; //每刪除一行,得100分

 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )

 {        //如果得1000分即累計刪除10行,速度加快20ms並升一級

  tetris->speed-=20;

  tetris->level++;

 }

}

/******開始遊戲******************************************************************************/

void start_game()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定義顯示器句柄變量

 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定義結構體的指針並指向結構體變量

 unsigned char ch;         //定義接收鍵盤輸入的變量

 tetris->count=0;      //初始化俄羅斯方塊數爲0個

 tetris->speed=300;      //初始移動速度爲300ms

 tetris->score=0;      //初始遊戲的分數爲0分

 tetris->level=1;      //初始遊戲爲第1關

 while(1)

 {//循環產生方塊,直至遊戲結束

  get_flag(tetris);     //得到產生俄羅斯方塊類型的序號

  temp=tetris->flag;     //記住當前俄羅斯方塊序號

  //打印下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  tetris->flag = tetris->next;

  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方塊x座標

  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方塊y座標

  tetris->flag=temp;     //取出當前的俄羅斯方塊序號

  while(1)

  {//控制方塊方向,直至方塊不再下移

   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄羅斯方塊

   Sleep(tetris->speed);   //延緩時間

   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕跡

   temp1=tetris->x;    //記住中心方塊橫座標的值

   temp2=tetris->flag;    //記住當前俄羅斯方塊序號

   if(kbhit())   

   {        //判斷是否有鍵盤輸入,有則用ch↓接收

    ch=getch(); 

    if(ch==75)     //按←鍵則向左動,中心橫座標減2

    {      

     tetris->x-=2;

    }

    if(ch==77)     //按→鍵則向右動,中心橫座標加2

    {      

     tetris->x+=2;    

    }

    if(ch==72)     //按↑鍵則變體即當前方塊順時針轉90度

    {      

     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )

     {

      tetris->flag++; 

      tetris->flag%=2;

      tetris->flag+=2;

     }

     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=4;

     }    

     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=8;

     }    

     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=12;

     }    

     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=16;

     }

    }

    if(ch==32)     //按空格鍵,暫停

    {

     print_tetris(hOut,tetris);

     while(1)

     {

      if(kbhit())   //再按空格鍵,繼續遊戲

      {

       ch=getch();

       if(ch==32)

       {

        goto label;

       }

      }

     }

    }

    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可動,上面操作無效

    {

     tetris->x=temp1;

     tetris->flag=temp2;

    }

    else      //如果可動,執行操作

    {

     goto label;

    }

   }

   tetris->y++;     //如果沒有操作指令,方塊向下移動

   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移動且不可動,方塊放在此處

   {    

    tetris->y--;

    print_tetris(hOut,tetris);

    del_full(hOut,tetris);

    break;

   }

  }

  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)

  {//遊戲結束條件:方塊觸到框頂位置

   if(i==FrameY)

   {

    j=0;      //如果遊戲結束,j=0

   }

  }

  if(j==0)       

  {

   system("cls");

   getch();

   break;

  }

  //清除下一個俄羅斯方塊的圖形(右邊窗口)

  tetris->flag = tetris->next;

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  clear_tetris(hOut,tetris);  

 }

}


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