Lifecycle簡介SSC網站開發&基礎使用

爲什麼要引進Lifecycle?
我們在處理Activity或者Fragment組件的生命週期相關時,不可避免會遇到這樣的問題:
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我們在Activity的onCreate()中初始化某些成員(比如MVP架構中的Presenter,或者AudioManager、MediaPlayer等),然後在onStop中對這些成員進行對應處理,在onDestroy中釋放這些資源,這樣導致我們的代碼也許會像這樣:

class MyPresenter{
public MyPresenter() {
}

void create() {
    //do something
}

void destroy() {
    //do something
}

}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter presenter;

public void onCreate(...) {
    presenter= new MyPresenter ();
    presenter.create();
}

public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    presenter.destory();
}

}

代碼沒有問題,關鍵問題是,實際生產環境中 ,這樣的代碼會非常複雜,你最終會有太多的類似調用並且會導致 onCreate() 和 onDestroy() 方法變的非常臃腫。

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