項目起始原因
源於數據庫課設和以前的一次突發奇想。其實還有其他微信公衆號的彈幕系統,但是我發現使用體驗不佳,因爲那種彈幕系統都是私用,並且只支持同時進行一個房間的使用。所以便萌生了自己寫一個的想法。(第一次寫md,有點不會,希望諒解--)
主要技術點
- Redis(結合socket實現在非socket中主動發送socket消息)
- MySQL(數據持久化)
- socket.io(實現消息實時推送)
- Express(後端主要使用框架)
實現的主要技術點和難點
接受微信服務器的消息推送
微信服務器推送的消息,我們在Express中通過data數據流的形式接受,然後xml轉爲json格式。即得到我們需要的數據。部分代碼如下(getXml爲封裝的函數用於處理數據):
// 處理上傳消息請求
let promise = new Promise((resolve,reject) => {
let buffer = [];
//監聽 data 事件 用於接收數據
req.on('data',chunk => {
buffer.push(chunk);
});
//監聽 end 事件 用於處理接收完成的數據
req.on('end',() => {
let msgXml = Buffer.concat(buffer).toString('utf-8');
xml.xmltool.getXml(msgXml).then(datas => {
resolve(JSON.stringify(datas.xml));
}).catch(e => {
reject(JSON.stringify(e));
})
})
});
websocket(socket.io)
socket.io是已經封裝好的一個庫。我們只需要安裝之後,就可方便的使用。同時藉助Redis實現在非socket接口中推送socket消息流。需要使用到的模塊主要是:
- socket.io
- socket.io-redis
- socket.io-emitter
部分核心代碼如下(作爲一個模塊導出直接使用):
const redis = require('redis');
const ioRedis = require('socket.io-redis');
// var roomInfo = {};
let ioCreater = function(server) {
const io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function (socket) {
var url = socket.request.headers.referer;
var splited = url.split('/');
var roomID = splited[splited.length - 1]; // 獲取房間ID
// var user = '';
console.log(socket.request.headers);
console.log(roomID);
socket.join(roomID); // 加入房間
socket.on('disconnect', function(){ //斷開socket連接的時候觸發
console.log('user disconnected');
});
socket.on('message', function(){ //接收socket連接消息的時候觸發
console.log('received a message');
});
socket.on('connect', function(){ //建立socket連接時候觸發
console.log('connect a socket client');
});
});
io.adapter(ioRedis({host:"127.0.0.1", port:"6379" })); //使用socket.io-adapter設置緩存依賴
return io;
};
module.exports = ioCreater;
多房間
在使用socket.io的時候,我們很方便的就可以創建socket.io多房間。我們只需要在socket連接的時候帶上參數即可。所以在初始化的時候,我們需要將房間號發到前端,前端拿到之後,創建相應的socket連接即可。同時前端頁面可以直接使用node_modules裏面的socket包。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
</script>
彈幕實現
因爲課設有時間限制的原因,所以沒有自己去手動實現彈幕效果,我直接在github上面找了一個基於jQuery的彈幕插件。jQuery.danmu.js(體驗還不錯)部分核心代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title><%= title %></title>
<link rel='stylesheet' href='/stylesheets/style.css' />
<script src="/javascripts/jquery.min.js"></script>
<script src="/javascripts/jquery.danmu.min.js"></script>
<!--jquery.danmu.js (//github.com/chiruom/danmu/) - Licensed under the MIT license-->
</head>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html{
width: 100%;
height: 100%;
}
body{
height: 100%;
margin: 0;
}
#danmu{
height: 100%;
width: 100%;
}
#father{
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="danmu"></div>
</div>
<!--<button type="button" onclick="zanting()">暫停</button>-->
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
function bg3(){
var r=Math.floor(Math.random()*256);
var g=Math.floor(Math.random()*256);
var b=Math.floor(Math.random()*256);
return "rgb("+r+','+g+','+b+")";//所有方法的拼接都可以用ES6新特性`其他字符串{$變量名}`替換
}
$('body').css('margin','0');
$('body').css('padding','0');
var width = document.body.scrollWidth;
var height = document.body.scrollHeight-$('#father').scrollTop;
$("#danmu").danmu({
height: height,
width: width,
zindex :100, //彈幕區域z-index屬性
speed:7000, //滾動彈幕的默認速度,這是數值值得是彈幕滾過每672像素所需要的時間(毫秒)
sumTime:65535, //彈幕流的總時間
danmuLoop:true, //是否循環播放彈幕
defaultFontColor:"#FFFFFF", //彈幕的默認顏色
fontSizeSmall:24, //小彈幕的字號大小
FontSizeBig:32, //大彈幕的字號大小
opacity:"0.9", //默認彈幕透明度
topBottonDanmuTime:6000, // 頂部底部彈幕持續時間(毫秒)
SubtitleProtection:true, //是否字幕保護
positionOptimize:false, //是否位置優化,位置優化是指像AB站那樣彈幕主要漂浮於區域上半部分
maxCountInScreen: 40000, //屏幕上的最大的顯示彈幕數目,彈幕數量過多時,優先加載最新的。
maxCountPerSec: 10000 //每分秒鐘最多的彈幕數目,彈幕數量過多時,優先加載最新的。
});
$('#danmu').danmu('danmuStart');
function zanting() {
$('#danmu').danmu('danmuPause');
}
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data.data);
var time = $('#danmu').data("nowTime") +1;
var color = bg3(),size = '1';
// var position = Math.floor(Math.random()*3);
var position = '0';
var text_obj = '{ text:"' + data.data + '",color:"' + color + '",size:"' + size + '",position:"' + position + '",time:' + time + '}'; //構造加上了innew屬性的字符串danmu對象
var new_obj = eval('(' + text_obj + ')');
$("#danmu").danmu("addDanmu",new_obj);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
</body>
</html>
寫在最後的話
代碼很粗糙,如果有參考價值的話,希望多多支持。如果有不懂得地方,請提出來,我會盡我全力爲您解答的。附上github地址,如果對您有幫助的話,希望給我一個小小的star,這是對我最大的鼓勵和支持,前端的路很長,我希望自己能堅持下去!!共勉
github地址