HTML5 canvas drawImage() 方法記錄

瀏覽器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。 註釋:Internet Explorer 8 或更早的瀏覽器不支持 <canvas> 元素。

定義和用法

drawImage() 方法在畫布上繪製圖像、畫布或視頻。 drawImage() 方法也能夠繪製圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。

JavaScript 語法 1

在畫布上定位圖像:

context.drawImage(img,sx,sy);

此時其他的默認值爲: swidth:畫布寬度 sheight:width/swidth*height x:0 y:0 width:圖像的naturalWidth height:圖像的naturalHeight

JavaScript 語法 2

在畫布上定位圖像,並規定圖像的寬度和高度:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight);

此時其他的默認值爲: x:0 y:0 width:圖像的naturalWidth height:圖像的naturalHeight

JavaScript 語法 3

剪切圖像,並在畫布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

參數值

img:規定要使用的圖像、畫布或視頻。 sx:可選。畫布中被繪製的區域的左上角的點的 x 值。 sy:可選。同上的 y 值。 swidth:可選。畫布中被繪製的區域的寬度。 sheight:可選。同上的高度。 x:圖像中,被選取的區域的左上角的點的 x 值。 y:同上的 y 值。 width:可選。圖像中,被截取的區域的寬度。 height:可選。同上的高度。

參數使用原理:參數分爲3部分,一部分描述圖像數據源,一部分描述從數據源中截取的區域(參數前無s標識的參數),一部分描述在畫板中繪製的區域(參數前有s標識的參數)。

簡單來講,此方法將從圖像中截取一個矩形區域來畫到畫板中的一個矩形區域,如果兩個矩形區域的數值不一樣,將對圖像進行縮放,甚至拉伸。

延伸使用方法:如果設置的畫板區域比畫板本身要大的時候,依然會按照上面的方式,把圖像延伸到畫板外,但是,在畫板外的圖像是不會繪製出來的。

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