CSS如何實現波浪效果
程序員們都知道使用純 CSS 實現波浪效果是十分困難的。
實現波浪的曲線需要藉助貝塞爾曲線。而使用純 CSS 的方式實現貝塞爾曲線暫時是沒有很好的方法。
當然,藉助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很輕鬆的完成所謂的波浪效果的。
我們先來看看非 CSS 方式實現的波浪效果
SVG 實現波浪效果
藉助 SVG ,是很容易畫出三次貝塞爾曲線的。
<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text> <!-- Wave --> <g id="wave"> <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z; M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate> </path> </g> <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle> <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle></svg>
SVG
可以複製上方代碼至在線coding, 查看效果。
畫出三次貝塞爾曲線的核心在於 這一段。感興趣的可以自行去研究研究。
canvas 實現波浪效果
使用 canvas 實現波浪效果的原理與 SVG 一樣,都是利用路徑繪製出三次貝塞爾曲線並賦予動畫效果。
$(function() { let canvas = $("canvas"); let ctx = canvas[0].getContext('2d'); let radians = (Math.PI / 180) * 180; let startTime = Date.now(); let time = 2000; let clockwise = 1; let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y; // 初始狀態 // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100); // 末尾狀態 // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100); requestAnimationFrame(function waveDraw() { let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time); if(clockwise) { cp1x = 90 + (55 * t); cp1y = 28 + (72 * t); cp2x = 92 - (51 * t); cp2y = 179 - (79 * t); } else { cp1x = 145 - (55 * t); cp1y = 100 - (72 * t); cp2x = 41 + (51 * t); cp2y = 100 + (79 * t); } ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 100); // 繪製三次貝塞爾曲線 ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100); // 繪製圓弧 ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0); ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)"; ctx.fill(); ctx.save(); if( t == 1 ) { startTime = Date.now(); clockwise = !clockwise; } requestAnimationFrame(waveDraw); });})
JavaScript
可以複製上方代碼至在線coding, 查看效果。
主要是利用了動態繪製 ctx.bezierCurveTo() 三次貝塞爾曲線實現波浪的運動效果,感興趣的可以自行研究。
CSS實現波浪效果
最開始不是說css不能實現嗎?是,我們沒有辦法直接繪製出三次貝塞爾曲線,但是我們可以利用一些討巧的方法,模擬達到波浪運動時的效果,下面來看看這種方法。
原理
原理十分簡單,我們都知道,一個正方形,給它添加 border-radius: 50%,將會得到一個圓形。
width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 50%;
CSS
好的,如果 border-radius 沒到 50%,但是接近 50% ,我們會得到一個這樣的圖形(注意邊角,整個圖形給人的感覺是有點圓,卻不是很圓。)
width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 40%;
CSS
好的,那整這麼個圖形又有什麼用?還能變出波浪來不成?
我們讓上面這個圖形滾動起來(rotate) ,看看效果:
@keyframes rotate{ from{transform: rotate(0deg)} to{transform: rotate(359deg)}}.ripple{ width: 240px; height: 240px; background: #f13f84; border-radius: 40%; animation: rotate 3s linear infinite;}
CSS
可能很多人看到這裏還沒懂旋轉起來的意圖,仔細盯着一邊看,是會有類似波浪的起伏效果的。
而我們的目的,就是要藉助這個動態變換的起伏動畫,模擬製造出類似波浪的效果。
實現
當然,這裏看到是全景實現圖,所以感覺並不明顯,OK,讓我們用一個個例子看看具體實現起來能達到什麼樣的效果。
我們利用上面原理可以做到的一種波浪運動背景效果圖:
後面漂浮的波浪效果,其實就是利用了上面的 border-radius: 40% 的橢圓形,只是放大了很多倍,視野之外的圖形都 是隱藏的 ,只留下了一條邊的視野,並且增加了一些相應的transform 變換。
可能有部分同學,還存在疑問,OK,那我們把上面的效果隱藏部分顯示處理,將視野之外的動畫也補齊,那麼其實生成波浪的原理是這樣的:
圖中的紅色框就是我們實際的視野範圍。
值得注意的是,要看到,這裏我們生成波浪,並不是利用旋轉的橢圓本身,而是利用它去切割背景,產生波浪的效果。
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html><html> <head> <title>Web秀</title> <meta name="name" content="Javan" /> <style> body,html{ width: 100%; height: 100%; } @keyframes rotate{ from{transform: rotate(0deg)} to{transform: rotate(359deg)} } .water{ background: #86cbff; margin-top: 200px; position: relative; height: 350px; width: 300px; margin-left: 200px; } .ripple{ position: absolute; width: 500px; height: 500px; background: #fff; border-radius: 40%; animation: rotate 5s linear infinite; margin-top: -200px; margin-left: -100px; } </style> </head> <body> <div class="water"> <div class="ripple"></div> </div> </body></html>