對象字面量語法的擴展
屬性初始化器的速記法
ES6 允許直接寫入變量和函數,作爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。ES6 允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同於
const baz = {foo: foo};
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同於
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
方法簡寫
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同於
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '張三',
//等同於birth: birth
birth,
// 等同於hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
CommonJS 模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同於
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
如果某個方法的值是一個 Generator 函數,前面需要加上星號。
const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};
注意,簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。class是字符串,所以不會因爲它屬於關鍵字,而導致語法解析報錯。
const obj = {
class () {}
};
// 等同於
var obj = {
'class': function() {}
};
需計算屬性名
但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用標識符定義屬性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉爲字符串[object Object],這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
重複的對象字面量屬性
ES5嚴格模式爲重複的對象字面量屬性引入了一個檢查,若找到重複的屬性名,就會拋出錯誤。例如,以下代碼就有問題。
但ES6移除了重複屬性的檢查,嚴格模式與非嚴格模式都不再檢查重複的屬性。當存在重複屬性時,排在後面的屬性的值會成爲該屬性的實際值,如下所示:
"use strict";
var person = {
name: "Nicholas",
name: "Greg"//在ES6嚴格模式中不會出錯
};
console.log(person.name);// "Greg"
屬性的可枚舉性和遍歷
可枚舉性
描述對象的enumerable屬性,稱爲”可枚舉性“,如果該屬性爲false,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable爲false的屬性。
- for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。
- Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。
- JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
- Object.assign(): 忽略enumerable爲false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
ES6 規定,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題複雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,儘量不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。
屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
for...in
for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)的鍵名。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
自有屬性的枚舉順序
- 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列。
- 最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
super 關鍵字
ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello
注意,super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。
// 報錯
const obj = {
foo: super.foo
}
// 報錯
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 報錯
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三種super的用法都會報錯,因爲對於 JavaScript 引擎來說,這裏的super都沒有用在對象的方法之中。第一種寫法是super用在屬性裏面,第二種和第三種寫法是super用在一個函數裏面,然後賦值給foo屬性。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓 JavaScript 引擎確認,定義的是對象的方法。
super是指向當前對象的原型的一個指針,實際上就是Object.getPrototypeOf(this)的值。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
正式的“方法”定義
在ES6之前,“方法”的概念從未被正式定義,它此前僅指對象的函數屬性(而非數據屬性)。ES6則正式做出了定義:方法是一個擁有[[Homeobject]]內部屬性的函數,此內部屬性指向該方法所屬的對象。
任何對super的引用都會使用[[Homeobject]]屬性來判斷要做什麼。第一步是在[[Homeobject]]上調用Object.getPrototypeof()來獲取對原型的引用;接下來,在該原型上查找同名函數;最後,創建this綁定並調用該方法。這裏有個例子:
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
// 原型爲 person
let friend = {
getGreeting() {
return super.getGreeting() + ", hi!";
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting());//"Hello, hi!"
調用friend.getsreeting()返回了一個字符串,也就是person.getoreeting()的返回值與",hi!”的合併結果。此時friend.getGreeting()的[[Homeobject]]值是friend,並且friend的原型是person,因此super.getGreeting()就等價於person.getGreeting.call(this)。
對象的新增方法
ES從ES5開始就有一個設計意圖:避免創建新的全局函數,避免在object對象的原型上添加新方法,而是嘗試尋找哪些對象應該被添加新方法。因此,對其他對象不適用的新方法就被添加到全局的Object對象上。ES6在Object對象上引入了兩個新方法:Object.is()方法和Object.assign()方法,以便讓特定任務更易完成。
Object .is()真正的兩個值是否相等
ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通過下面的代碼,部署 Object .is()。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等於 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()用於對象的合併
混入(Mixin)是在JS中組合對象時最流行的模式。在一次混入中,一個對象會從另一個對象中接收屬性與方法。很多JS的庫中都有類似下面的混入方法:
function mixin(receiver, supplier) {
Object.keys(supplier).forEach(function(key) {
receiver[key] = supplier[key];
});
return receiver;
}
Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然後返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由於undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作爲參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那麼處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味着,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
屬性名爲 Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組視爲對象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
取值函數的處理
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
常見用途
爲對象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
爲對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
克隆對象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的代碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
合併多個對象
將多個對象合併到某個對象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合併後返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合併。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
爲屬性指定默認值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
注意,由於存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
Object.getOwnPropertyDescriptors()返回所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
模擬一個:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
該方法的引入目的,主要是爲了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個賦值函數,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1對象,結果該屬性的值變成了undefined。這是因爲Object.assign方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。
這時,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以實現正確拷貝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
Object.setPrototypeOf()設置對象的原型對象
__proto__屬性(前後各兩個下劃線),用來讀取或設置當前對象的prototype對象。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個屬性。
該屬性沒有寫入ES6的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__前後的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的API,只是由於瀏覽器廣泛支持,才被加入了ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認爲這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf方法的作用__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
如果第一個參數不是對象,會自動轉爲對象。但是由於返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由於undefined和null無法轉爲對象,所以如果第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()讀取對象的原型對象
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果參數不是對象,會被自動轉爲對象。
// 等同於 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同於 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同於 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果參數是undefined或null,它們無法轉爲對象,所以會報錯。
Object.keys()返回自身屬性的鍵名的數組
ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作爲遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()返回自身屬性的鍵值的數組
Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
Object.values會過濾屬性名爲 Symbol 值的屬性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
如果參數不是對象,Object.values會先將其轉爲對象。由於數值和布爾值的包裝對象,都不會爲實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values會返回空數組。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries()返回自身屬性的鍵值對數組
Object.entries()方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries方法的另一個用處是,將對象轉爲真正的Map結構。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己實現Object.entries方法,非常簡單。
// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
Object.fromEntries()將鍵值對數組轉爲對象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
該方法的主要目的,是將鍵值對的數據結構還原爲對象,因此特別適合將 Map 結構轉爲對象。
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
該方法的一個用處是配合URLSearchParams對象,將查詢字符串轉爲對象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
參考文章ECMAScript 6 入門