今天突然接到客服那邊的反饋說,有玩家反饋進遊戲後不久就崩潰了,我先是懷疑網絡問題,因爲一連接聊天成功後就掛了。之後用logcat抓日誌,發現掛在jni那裏了
JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xf0 string: '' in call to NewStringUTF from void org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeRender()
調用JNI的NewStringUTF方法就掛了,然後讓後臺把聊天日誌全部拉出來,另存爲html放到mac機上查看。發現一個特殊的表情,如下圖所示:
我先讓後臺的同事,把所有聊天信息清理乾淨,這時候設備重新登錄進去沒有問題了。所以確定問題就是這個NewStringUTF方法引起的(但部分設備上有問題,部分設備沒問題。看了一下好像是Android5.0及以後的系統就有此問題),問了其它同事,發現他們之前遇到過並且處理了。
有二種方案:一種是升級NDK,另外一種是C++傳給Java時使用byte[],Java裏再把byte[]轉成String,避免NewStringUTF導致的崩潰。
我用的是cocos2d-x 2.x版本,找到CCImage.cpp文件,修改getBitmapFromJava方法
bool getBitmapFromJava(const char *text, int nWidth, int nHeight, CCImage::ETextAlign eAlignMask, const char * pFontName, float fontSize) { JniMethodInfo methodInfo; if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap", "createTextBitmap", "([BLjava/lang/String;IIII)V")) { CCLOG("%s %d: error to get methodInfo", __FILE__, __LINE__); return false; } /**create bitmap * this method call Cococs2dx.createBitmap()(java code) to create the bitmap, the java code * will call Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap_nativeInitBitmapDC() to init the width, height * and data. * use this appoach to decrease the jni call number */ int strLen = strlen(text); jbyteArray byteArray = methodInfo.env->NewByteArray(strLen); methodInfo.env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, strLen, reinterpret_cast<const jbyte*>(text)); // jstring jstrText = methodInfo.env->NewStringUTF(text); jstring jstrFont = methodInfo.env->NewStringUTF(pFontName); methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, byteArray, jstrFont, (int)fontSize, eAlignMask, nWidth, nHeight); // methodInfo.env->DeleteLocalRef(jstrText); methodInfo.env->DeleteLocalRef(byteArray); methodInfo.env->DeleteLocalRef(jstrFont); methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID); return true; }
註釋部分爲原來的代碼,將string替換爲byte[]再傳給Java即可,其它地方如果也遇到JNI崩潰的問題,也按上面進行修改即可。
符一個字符串與jbyteArray的互轉函數
jbyteArray as_byte_array(unsigned char* buf, int len) { jbyteArray array = env->NewByteArray(len); env->SetByteArrayRegion(array, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf)); return array; } unsigned char* as_unsigned_char_array(jbyteArray array) { int len = env->GetArrayLength(array); unsigned char* buf = new unsigned char[len]; env->GetByteArrayRegion(array, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf)); return buf; }
mysql 5.5之前僅支持3個字節,如果遊戲中有留言等功能要存進數據庫的記錄,那麼你就需要過濾這些字符了,不然就會插入數據報錯。
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