Indirect Resolution 間接光采樣:數據越大,對間接光采樣越多,對物體邊緣影響越大,這個影響兩個物體之間的陰影、溢色,如果數值很大,周圍就會成爲白色(官網解釋說 只能在 實時光渲染 開始時才起作用)
LightMap Resolution: 烘焙貼圖採樣:值越大,效果越好,場景越乾淨;相應的烘焙時間會延長
Directional Mode:
Indirection Intensity:間接光強度 小於1,降低間接光;大於1,提高間接光。取值範圍 1~5。5 屏幕一片白
Albedo Boost: Material: 通過增強場景中材質的反照率,從1到10之間的值來控制Unity在表面之間反彈的光量。增加此值會將反照率值繪製爲白色以進行間接光照計算。默認值爲1,這在物理上是準確的。