JGroups 初探 原 薦

最近研究 JAVA 集羣技術,看到 jgroups 這個框架,網上有些例子,非常簡單。

可以參考其官方網址:http://www.jgroups.org/manual/index.html

按捺不住,自己還是動手寫了一個試試。

代碼如下:

import org.jgroups.JChannel;
import org.jgroups.Message;
import org.jgroups.ReceiverAdapter;
import org.jgroups.View;
import org.jgroups.stack.GossipRouter;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * JGroups 測試
 *
 * @author hjj2017
 * @since 2016/1/14
 *
 */
public class HelloJGroups extends ReceiverAdapter { // <-- 注意這裏, HelloJGroups 即是消息的發送者又是消息的接收者
    /** 用戶名稱 */
    private String _userName = null;
    /** JChannel */
    private JChannel _channel = null;

    /**
     * 開始測試
     *
     * @throws Exception
     *
     */
    private void start() throws Exception {
        // 在這裏生成用戶名, User.00
        this._userName = "User." + (int)(Math.random() * 100);

        // 創建 JChannel
        this._channel = new JChannel();
        this._channel.setReceiver(this);
        this._channel.connect("ChatCluster");

        // 事件循環
        this.eventLoop();

        // 事件循環結束之後,
        // 關閉 JChannel
        this._channel.close();
    }

    /**
     * 事件循環, 從終端讀取文字
     *
     */
    private void eventLoop() {
        // 創建讀入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        while (true) {
            try {
                // 輸出提示符
                System.out.print("~> ");
                System.out.flush();

                // 從終端讀取文字
                String ln = br.readLine();

                if (ln.equalsIgnoreCase("quit") ||
                    ln.equalsIgnoreCase("exit")) {
                    // 遇到 quit / exit 時,
                    // 退出當前循環
                    break;
                }

                // 創建併發送消息,
                // 消息內容是 "${userName} : ${ln}"
                Message msg = new Message(null, null, this._userName + " : " + ln);
                this._channel.send(msg);
            } catch (Exception ex) {
                // 輸出錯誤日誌
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void viewAccepted(View v) {
        System.out.println("viewAccepted : " + v);
    }

    @Override
    public void receive(Message msg) {
        System.out.println(msg.getObject());
    }

    /**
     * 應用程序主函數
     *
     * @param args
     * @throws Exception
     *
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new HelloJGroups().start();
    }
}

這事一個簡單的聊天程序,可以啓動兩次來觀察結果。

-------------------------------------------------------------------
GMS: address=WINX-HOME-50829, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:52477
-------------------------------------------------------------------
viewAccepted : [WINX-HOME-50829|0] [WINX-HOME-50829]
~> 

-------------------------------------------------------------------
GMS: address=WINX-HOME-1927, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:59569
-------------------------------------------------------------------
viewAccepted : [WINX-HOME-50829|1] [WINX-HOME-50829, WINX-HOME-1927]
~> 

可以看到,第二個啓動的“WINX-HOME-1927”發現了第一個啓動的“WINX-HOME-50829”。

注意我是在本地測試的,這個程序啓動時會臨時綁定一個端口。

啓動兩次,綁定兩個不同的端口,會話過程是在同一臺機器上的兩個不同端口之間進行的。

程序啓動之後,這兩個程序會互相發現對方,這是這個框架一個比較方便的地方。

如果是在同一局域網裏的兩臺不同的機器上會是什麼結果呢?

我在家裏的兩臺 PC 機上測試過,兩臺 PC 的 IP 地址不相同(192.168.1.2 和 192.168.1.6),

啓動後仍然可以發現對方!

當然,這裏面有個前提,兩臺機器連接着同一臺路由器。

在真實的服務器環境中,所有的服務器都連接同一臺路由器是不可能的!

爲此,我們可以啓動 GossipRouter,令所有的 JGroups 程序都連接到這個 GossipRouter 上。

我們大概需要做以下 3 步:

  • 第 1 步,啓動 GossipRouter,綁定 12001 端口:

    java -Djava.net.preferIPv4Stack=true -cp .:commons-logging-1.1.3.jar:log4j-1.2.17.jar:jgroups-2.9.0.GA.jar org.jgroups.stack.GossipRouter -port 12001

  • 第 2 步,創建 myConf.xml 文件,文件內容大致如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<config xmlns="urn:org:jgroups"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="urn:org:jgroups http://www.jgroups.org/schema/jgroups.xsd">

    <TCP />
    <!--// 注意 : 下面的 xxx.xxx.xxx.xxx 需要換成真實 IP //-->
    <TCPGOSSIP
        timeout="3000"
        initial_hosts="xxx.xxx.xxx.xxx[12001]" 
        num_initial_members="3"
    />
    <!--// 我試驗過 TCPPING, 但是失敗了 //-->

    <VERIFY_SUSPECT timeout="1500"  />
    <pbcast.NAKACK 
        use_mcast_xmit="false"
        retransmit_timeout="300,600,1200,2400,4800"
        discard_delivered_msgs="true"
    />
    <pbcast.STABLE 
        stability_delay="1000"
        desired_avg_gossip="50000"
        max_bytes="400000"
    />
    <pbcast.GMS 
        print_local_addr="true"
        join_timeout="5000"
        view_bundling="true"
    />

</config>
  • 第 3 步,修改 JChannel 創建代碼,這是最後一步:
// 只能使用文件絕對路徑, 
// 使用相對路徑, JChannel 會產生歧義
final String xmlAbsPath = ClassLoader.getSystemResource(".").getPath() + "myConf.xml";
this._channel = new JChannel(xmlAbsPath);

關於 JGroups,目前我沒有進行“大消息包”和“大集羣量”的測試,還無法確定其性能表現。

如果性能方面表現良好,JGroups 放在遊戲項目中,實現跨服聊天、跨服 PK 及分佈式緩存,還是相當容易的。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章