Runnable
Runnable接口是我們最熟悉的,它只有一個run函數。然後使用某個線程去執行該runnable即可實現多線程,Thread類在調用start()函數後就是執行的是Runnable的run()函數。Runnable最大的缺點在於run函數沒有返回值。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Callable
Callable接口和Runnable接口類似,它有一個call函數。使用某個線程執行Callable接口實質就是執行其call函數。call方法和run方法最大的區別就是call方法有返回值:
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
可以看到,這是一個泛型接口,call()函數返回的類型就是傳遞進來的V類型。
那麼怎麼使用Callable呢?一般情況下是配合ExecutorService來使用的,在ExecutorService接口中聲明瞭若干個submit方法的重載版本:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
第一個submit方法裏面的參數類型就是Callable。暫時只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合來使用的,具體的使用方法講在後面講述。一般情況下我們使用第一個submit方法和第三個submit方法,第二個submit方法很少使用。
Future
Future就是對於具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果。必要時可以通過get方法獲取執行結果,該方法會阻塞直到任務返回結果。
Future類位於java.util.concurrent包下,它是一個接口:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
在Future接口中聲明瞭5個方法,下面依次解釋每個方法的作用:
- cancel(): 用來取消任務,如果取消任務成功則返回true,如果取消任務失敗則返回false。參數mayInterruptIfRunning表示是否允許取消正在執行卻沒有執行完畢的任務,如果設置true,則表示可以取消正在執行過程中的任務。如果任務已經完成,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,此方法肯定返回false,即如果取消已經完成的任務會返回false;如果任務正在執行,若mayInterruptIfRunning設置爲true,則返回true,若mayInterruptIfRunning設置爲false,則返回false;如果任務還沒有執行,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,肯定返回true。
- isCancelled(): 表示任務是否被取消成功,如果在任務正常完成前被取消成功,則返回 true。
- isDone(): 表示任務是否已經完成,若任務完成,則返回true;
- get(): 用來獲取執行結果,這個方法會產生阻塞,會一直等到任務執行完畢才返回;
- get(long timeout, TimeUnit unit): 用來獲取執行結果,如果在指定時間內,還沒獲取到結果,就直接返回null。
也就是說Future提供了三種功能:
- 判斷任務是否完成;
- 能夠中斷任務;
- 能夠獲取任務執行結果。
因爲Future只是一個接口,所以是無法直接用來創建對象使用的,因此就有了下面的FutureTask。
FutureTask
Future只是一個接口,在實際使用過程中,諸如ThreadPoolExecutor返回的都是一個FutureTask實例。我們先來看一下FutureTask的實現:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
FutureTask類實現了RunnableFuture接口,我們看一下RunnableFuture接口的實現:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
可以看到,FutureTask是一個RunnableFuture,而RunnableFuture實現了Runnbale又實現了Futrue這兩個接口。
FutureTask的構造方法
接下來看下FutureTask的構造方法:
//接受Callable對象作爲參數
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
//接受Runnable對象作爲參數
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
//將Runnable轉爲Callable對象
this.callable = Executors.callable(runnable, result);//將Runnable轉爲Callable對象
this.state = NEW;
}
當參數是runnable時,會調用Executors方法進行轉換。
//callable方法,將Runnable轉爲一個Callable對象,包裝設計模式
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
//RunnableAdapter是Executors的一個內部類,實現了Callable接口
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
可以看到,構造FutureTask時,無論傳入的是Runnable還是Callable,最終都實現了Callable接口。
FutureTask主要成員
接下來看下FutureTask類的主要成員變量:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
/*
* FutureTask中定義了一個state變量,用於記錄任務執行的相關狀態 ,狀態的變化過程如下
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
//主流程狀態
//當FutureTask實例剛剛創建到callbale的call方法執行完成前,處於此狀態
private static final int NEW = 0;
//callable的call方法執行完成或出現異常時,首先進行此狀態
private static final int COMPLETING = 1;
//callable的call方法正常結束時,進入此狀態,將outcom設置爲正常結果
private static final int NORMAL = 2;
//callable的call方法異常結束時,進入此狀態,將outcome設置爲拋出的異常
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
// FutureTask任務尚未執行,即還在任務隊列的時候,調用了cancel方法,進入此狀態
private static final int CANCELLED = 4;
// FutureTask的run方法已經在執行,收到中斷信號,進入此狀態
private static final int INTERRUPTING = 5;
// 任務成功中斷後,進入此狀態
private static final int INTERRUPTED = 6;
//需要執行的任務,提示:如果提交的是Runnable對象,會先轉換爲Callable對象,這是構造方法參數
private Callable<V> callable;
//任務運行的結果
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
//執行此任務的線程
private volatile Thread runner;
//等待該FutureTask的線程鏈表,對於同一個FutureTask,如果多個線程調用了get方法,對應的線程都會加入到waiters鏈表中,同時當FutureTask執行完成後,也會告知所有waiters中的線程
private volatile WaitNode waiters;
}
FutureTask的成員變量並不複雜,主要記錄以下幾部分信息:
- 狀態
- 任務(callable)
- 結果(outcome)
- 等待線程(waiters)
FutureTask的執行過程
run方法
接下來開始看一個FutureTask的執行過程,FutureTask執行任務的方法當然還是run方法:
public void run() {
//保證callable任務只被運行一次
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//執行任務
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
//判斷該任務是否正在響應中斷,如果中斷沒有完成,則等待中斷操作完成
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
- 如果狀態不爲new或者運行線程runner失敗,說明當前任務已經被其他線程啓動或者已經被執行過,直接返回false。
- 調用call方法執行核心任務邏輯。如果調用成功則執行set(result)方法,將state狀態設置成NORMAL。如果調用失敗拋出異常則執行setException(ex)方法,將state狀態設置成EXCEPTIONAL,喚醒所有在get()方法上等待的線程。
- 如果當前狀態爲INTERRUPTING(步驟2已CAS失敗),則一直調用Thread.yield()直至狀態不爲INTERRUPTING。
set、setException方法
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
兩個方法的邏輯基本一致,先通過CAS操作將狀態從NEW置爲COMPLETING,然後再將最終狀態分別置爲NORMAL或者EXCEPTIONAL,最後再調用finishCompletion方法。
finishCompletion方法
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
//通過CAS把棧頂的元素置爲null,相當於彈出棧頂元素
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
//激活指定的線程,讓其不出處於阻塞狀態
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
finishCompletion的邏輯也比較簡單:
- 遍歷waiters鏈表,取出每一個節點:每個節點都代表一個正在等待該FutureTask結果(即調用過get方法)的線程。
- 通過 LockSupport.unpark(t)喚醒每一個節點,通知每個線程,該任務執行完成。
get方法
在finishCompletion方法中,FutureTask會通知waiters鏈表中的每一個等待線程,那麼這些線程是怎麼被加入到waiters鏈表中的呢?上文已經講過,當在一個線程中調用了get方法,該線程就會被加入到waiters鏈表中。所以接下來看下get方法:
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
get方法很簡答,主要就是調用awaitDone方法:
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
//截止時間
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
//如果該線程執行interrupt()方法,則從隊列中移除該節點,並拋出異常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
//如果state狀態大於COMPLETING 則說明任務執行完成,或取消
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//如果state=COMPLETING,則使用yield,因爲此狀態的時間特別短,通過yield比掛起響應更快。
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield(); //掛起本線程。
//構建節點
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//把當前節點入棧
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
//如果需要阻塞指定時間,則使用LockSupport.parkNanos阻塞指定時間
//如果到指定時間還沒執行完,則從隊列中移除該節點,並返回當前狀態
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞當前線程nanos秒
}
//阻塞當前線程
else
LockSupport.park(this);//阻塞當前線程
}
}
整個方法的大致邏輯主要分爲以下幾步:
- 如果當前狀態值大於COMPLETING,說明已經執行完成或者取消,直接返回
- 如果state=COMPLETING,則使用yield,因爲此狀態的時間特別短,通過yield比掛起響應更快
- 如果當前線程是首次進入循環,爲當前線程創建wait節點加入到waiters鏈表中
- 根據是否定時將當前線程掛起(LockSupport.parkNanos LockSupport.park)來阻塞當前線程,直到超時或者線程被finishCompletion方法喚醒
- 當線程掛起超時或者被喚醒後,重新循環執行上述邏輯
get方法是FutureTask中的關鍵方法,瞭解了get方法邏輯也就瞭解爲什麼當調用get方法時線程會被阻塞直到任務運行完成。
cancel方法
cancel方法用於結束當前任務:
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
- 根據mayInterruptIfRunning是否爲true,CAS設置狀態爲INTERRUPTING或CANCELLED,設置成功,繼續第二步,否則返回false
- 如果mayInterruptIfRunning爲true,調用runner.interupt(),設置狀態爲INTERRUPTED
- 喚醒所有在get()方法等待的線程