10道web前端開發經典面試題總結整理

    1、CSS,JS代碼壓縮,以及代碼CDN託管,圖片整合。

  (1)CSS,JS 代碼壓縮:

  可以應用gulp的gulp-uglify,gulp-minify-css模塊完成;可以應用webpack的 UglifyJsPlugin壓縮插件完成。

  (2)CDN:

  內容分發網絡(CDN)是一個經策略性部署的整體系統,包括分佈式存儲、負載均衡、網絡請求的重定向和內容管理4個要件。主要特點有:本地Cache加速,鏡像服務,遠程加速,帶寬優化。關鍵技術有:內容發佈,內容路由,內容交換,性能管理。CDN網站加速適合以諮詢爲主的網站。CDN是對域名加速不是對網站服務器加速。CDN和鏡像站比較不需要訪客手動選擇要訪問的鏡像站。CDN使用後網站無需任何修改即可使用CDN獲得加速效果。如果通過CDN後看到的網頁還是舊網頁,可以通過URL推送服務解決,新增的網頁和圖片不需要URL推送。使用動態網頁可以不緩存即時性要求很高的網頁和圖片。CDN可以通過git或SVN來管理。

  (3)圖片整合

  減少網站加載時間的最有效的方式之一就是減少網站的HTTP請求數。實現這一目標的一個有效的方法就是通過CSS Sprites——將多個圖片整合到一個圖片中,然後再用CSS來定位。缺點是可維護性差。可以使用百度的fis/webpack來自動化管理sprite。

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  2、如何利用webpack把代碼上傳服務器以及轉碼測試?

  (1)代碼上傳:

  可以使用sftp-webpack-plugin,但是會把子文件夾給提取出來,不優雅。可以使用gulp+webpack來實現。

  (2)轉碼測試

  webpack應用babel來對ES6轉碼,開啓devtool: “source-map" 來進行瀏覽器測試。應用karma或mocha來做單元測試。

  3、項目上線流程是怎樣的?

  (1)流程建議

  - 模擬線上的開發環境

  本地反向代理線上真實環境開發即可。(apache,nginx,nodejs均可實現)

  - 模擬線上的測試環境

  模擬線上的測試環境,其實是需要一臺有真實數據的測試機,建議沒條件搭daily的,就直接用線上數據測好了,只不過程序部分走你們的測試環境而已,有條件搭daily最好。

  - 可連調的測試環境

  可連調的測試環境,分爲2種。一種是開發測試都在一個局域網段,直接綁hosts即可,不在一個網段,就每人分配一臺虛擬的測試機,放在大家都可以訪問到的公司內網,代碼直接往上布即可。

  - 自動化的上線系統

  自動化的上線系統,可以採用Jenkins。如果沒有,可以自行搭建一個簡易的上線系統,原理是每次上線時都抽取最新的trunk或master,做一個tag,再打一個時間戳的標記,然後分發到cdn就行了。界面裏就2個功能,打tag,回滾到某tag,部署。

  - 適合前後端的開發流程

  開發流程依據公司所用到的工具,構建,框架。原則就是分散獨立開發,互相不干擾,連調時有hosts可綁即可。

  (2)簡單的可操作流程

  - 代碼通過git管理,新需求創建新分支,分支開發,主幹發佈

  - 上線走簡易上線系統,參見上一節

  - 通過gulp+webpack連到發佈系統,一鍵集成,本地只關心原碼開發

  - 本地環境通過webpack反向代理的server

  - 搭建基於linux的本地測試機,自動完成build+push功能

  4、工程化怎麼管理的?

  gulp和webpack

  5、git常用命令

  Workspace:工作區

  Index / Stage:暫存區

  Repository:倉庫區(或本地倉庫)

  Remote:遠程倉庫

  6、webpack 和 gulp對比

  Gulp 就是爲了規範前端開發流程,實現前後端分離、模塊化開發、版本控制、文件合併與壓縮、mock數據等功能的一個前端自動化構建工具。說的形象點,“Gulp就像是一個產品的流水線,整個產品從無到有,都要受流水線的控制,在流水線上我們可以對產品進行管理。” 另外,Gulp是通過task對整個開發過程進行構建。

  Webpack 是當下最熱門的前端資源模塊化管理和打包工具。它可以將許多鬆散的模塊按照依賴和規則打包成符合生產環境部署的前端資源。還可以將按需加載的模塊進行代碼分隔,等到實際需要的時候再異步加載。通過 loader的轉換,任何形式的資源都可以視作模塊,比如 CommonJs 模塊、AMD 模塊、ES6 模塊、CSS、圖片、JSON、Coffeescript、LESS 等。

  Gulp和Webpack功能實現對比:從基本概念、啓動本地Server、sass/less預編譯、模塊化開發、文件合併與壓縮、mock數據、版本控制、組件控制八個方面對Gulp和Webpack進行對比。

  7、webpack打包文件太大怎麼辦?

  webpack 把我們所有的文件都打包成一個 JS 文件,這樣即使你是小項目,打包後的文件也會非常大。可以從去除不必要的插件,提取第三方庫,代碼壓縮,代碼分割,設置緩存幾個方面着手優化。

  8、不想讓別人盜用你的圖片,訪問你的服務器資源該怎麼處理?

  目前常用的防盜鏈方法主要有兩種:

  (1)設置Referer:適合不想寫代碼的用戶,也適合喜歡開發的用戶

  (2)簽名URL:適合喜歡開發的用戶

  9、精靈圖和base64如何選擇?

  css精靈,用於一些小的圖標不是特別多,一個的體積也稍大,比如大於10K(這個沒有嚴格的界定)。

  base64,用於小圖標體積較小(相對於css精靈),多少都無所謂。字體圖標,用於一些別人做好的圖標庫(也有少數自己去做的)用起來比較方便,他的圖標只能用於單色,圖標用只能於一種顏色。

  10、webpack怎麼引入第三方的庫?

  拿jQuery爲例:  

entry: {

  page: 'path/to/page.js',

  jquery: 'node_modules/jquery/dist/jquery.min.js'

  }

  new HtmlWebpackPlugin({

  filename: 'index.html',

  template: 'index.html',

  inject: true,

  chunks: ['jquery', 'page'] // 按照先後順序插入script標籤

  })

  以前十道題爲web前端較長出現的面試題。大家可以收藏學習一下,對於 面試web前端的小夥伴可以多留意,希望對大家有一定的幫助。

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