Android自定義View實現簡單炫酷的球體進度球實例代碼

這篇文章主要給大家介紹了關於Android自定義View實現簡單炫酷的球體進度球的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位Android開發者們具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨着小編來一起學習學習吧

前言

最近一直在研究自定義view,正好項目中有一個根據下載進度來實現球體進度的需求,所以自己寫了個進度球,代碼非常簡單。先看下效果:

效果還是非常不錯的。

準備知識

要實現上面的效果我們只要掌握兩個知識點就好了,一個是Handler機制,用於發消息刷新我們的進度球,一個是clipDrawable。網上關於Handler的教程很多,這裏重點介紹一下clipDrawable,進度球的實現全靠clipDrawable。
clipDrawable

如下圖所示:ClipDrawable和InsertDrawable一樣繼承DrawableWrapper,DrawableWrapper繼承Drawable。

ClipDrawable是可以進行裁剪操作的drawable,提供了函數setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)來設置裁剪的大小。level越大圖片越大。level=0時圖片完全不顯示,level=10000時圖片完全顯示。

 ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//獲取圖片
		clipDrawable.setLevel(100);//進行裁剪

一般還要設置裁剪的方向,垂直裁剪還是水平裁剪,我們這個進度球用的是垂直從下向上裁剪。

思路:

知道了ClipDrawable的用法,進度球就好實現了。只需要一個球形的圖片,從下往上裁剪,通過設置setLevel從0到10000,就可以實現進度球從0到進度100的效果了。

實現

1、定義BallProgress,BallProgress繼承View,重寫onDraw()方法,用於實現進度球的view。

/**
 * Created time 15:02.
 *
 * @author huhanjun
 * @since 2018/12/26
 */
public class BallProgress extends View {
 private float mProgress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0

 private boolean selected = true;

 public BallProgress(Context context) {
 super(context);
 }

 public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 }

 public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 init();
 }

 private void init() {
 mProgressPaint = new Paint();//初始化,定義畫筆。
 mProgressPaint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
 }

 public float getProgress() {
 return mProgress;
 }

 public void setProgress(float progress) {//設置進度,通過進度的大小實現裁剪的大小
 mProgress = progress;
 invalidate();
 }

 private Paint mProgressPaint;


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 Bitmap dst = getRectangleBitmap();//獲取bitmap
 setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null); //開啓硬件離屏緩存
 canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);
 }
 private Bitmap getRectangleBitmap() {
 int width = getWidth();
 int height = getHeight();
 
 Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 
 ClipDrawable clipDrawable = null;
  clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//獲取球形的背景圖片,用於裁剪,就是上面看到的進度球中的圖片
  
 clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//設置邊界
 
 clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//設置進度,
 
 Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//設置畫布
 
 clipDrawable.draw(canvas);//繪製
 
 return dstBitmap;//將bitmap返回
 }

}

有了自定義的BallProgress,就可以在佈局中使用了,定義的xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity">

 <com.example.admin.floatprogressbar.BallProgress
 android:id="@+id/progress"
 android:layout_width="@dimen/progress_size"
 android:layout_height="@dimen/progress_size"
 android:layout_centerInParent="true" />
 <ImageView
 android:layout_width="@dimen/progress_size"
 android:layout_height="@dimen/progress_size"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" />

</RelativeLayout>

上面佈局中的ImageView是懸浮球的邊界。在MainActivity中來定時的改變進度球的大小。代碼如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;
 private float progress = 0.0f;
 private BallProgress mBallProgress;
 private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
 @Override
 public boolean handleMessage(Message msg) {
  switch (msg.what) {
  case PROGRESS_MESSAGE:
   progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;
   mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改變進度球的進度
   break;
  }
  return true;
 }
 });
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 initView();
 initAction();
 }

 private void initView() {
 mBallProgress = findViewById(R.id.progress);
 }
 //發消息
 private void initAction() {
 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  while (true) {
   progress += 0.02f;
   try {
   Thread.sleep(100);
   } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
   }
   mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒發送一次消息,對進度球進度進行更新。
  }
  }
 }).start();
 }

}

上面代碼在inAction()中開一個線程,每隔100毫秒發送消息,在handler中處理更新,在handler使用中並沒有直接重寫hanldeMessage方法,而是傳入Handler.Callback並在callback中實現handleMessage方法,這樣可以防止內存泄漏。實際應用中,可以是跟業務相關的具體進度。

總結

自定義進度球,用的是繼承view,並且通過自定義畫筆,重寫onDraw()方法來實現,一般自定義view都會重寫onDraw()方法,一般進度條都是ClipDrawable來實現的。

源碼地址:進度球代碼

帶波浪的進度球

上面已經實現了簡單的進度球,但是效果不是很好,根據評論區中的提議加上動畫和貝塞爾曲線波紋實現了下面的效果,只取了進度處於某一固定進度的動畫效果如圖:

準備知識

二階貝塞爾曲線

貝塞爾曲線是用一系列點來控制曲線狀態的,將這些點簡單分爲兩類:

二階貝塞爾曲線的路徑由給定點P0、P1、P2的函數B(t)函數方程如下:

二階曲線由兩個數據點(P0 和 P2),一個控制點(P1)來描述曲線狀態,大致如下:

android中自帶實現二階貝塞爾曲線的api,在Path類中的函數quadTo 。

public void quadTo (float x1, 
    float y1, 
    float x2, 
    float y2)

其中(x1,y1)是上圖中控制點p1的座標,(x2,y2)是上圖中數據點結束位置p2的座標,數據點p0的默認座標是(0,0),也可以用函數moveTo(x,y)來改變p0座標。要實現上面進度球進度的波動效果,就要將兩個貝塞爾曲線結合起來,並且動態的改變兩個貝塞爾曲線的數據點和控制點,這樣就會使用戶感覺到波動的效果。

實現

/**
 * Created time 17:24.
 *
 * @author huhanjun
 * @since 2019/1/2
 */
public class BezierFloatView extends View {

 private double rArc=0;
 private double percent=0;

 public BezierFloatView(Context context) {
  super(context);
 }

 public BezierFloatView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initPaint();
  initAnimator();
 }
 private RectF rectF;
 private int mWidth, mHeight;//畫布的寬帶和高度
 private float cycleWidth, cycleHeight = 30f;//週期的寬度和高度
 private Path pathRipple;//畫的路徑
 private Paint paintRipple;//畫筆
 private float moveSet = 0;//移動的值
 private ValueAnimator animator;//動畫
 private boolean isStart = false;

 /**
  * 初始化動畫
  */
 private void initAnimator() {
  animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mWidth);
  animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
  animator.setDuration(800);
  animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    percent=valueAnimator.getAnimatedFraction();
    moveSet = valueAnimator.getAnimatedFraction() * mWidth;
    invalidate();
   }
  });
 }

 /**
  * 初始化畫的路徑
  */
 private void initPath() {
  rArc = mWidth*(1-2*percent);
  double angle= Math.acos(rArc/mWidth);
  pathRipple = new Path();
  pathRipple.moveTo(-6 * cycleWidth + moveSet, 0);
  pathRipple.quadTo(-5 * cycleWidth + moveSet, cycleHeight, -4 * cycleWidth + moveSet, 0);
  pathRipple.quadTo(-3 * cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, -2 * cycleWidth + moveSet, 0);
  pathRipple.quadTo(-cycleWidth + moveSet, cycleHeight, moveSet, 0);
  pathRipple.quadTo(cycleWidth + moveSet, -cycleHeight, 2 * cycleWidth + moveSet, 0);
  pathRipple.addArc(rectF,0,180);
  pathRipple.close();
  pathRipple.setFillType(Path.FillType.WINDING);
 }

 /**
  * 初始化畫筆
  */
 private void initPaint() {
  paintRipple = new Paint();
  paintRipple.setStrokeWidth(2);
  paintRipple.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paintRipple.setColor(Color.BLUE);
  paintRipple.setAntiAlias(true);
 }

 /**
  * 畫波紋
  *
  * @param canvas
  */
 private void drawRipple(Canvas canvas) {
  initPath();
  canvas.drawPath(pathRipple, paintRipple);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mHeight = h;
  mWidth = w;
  cycleWidth = mWidth / 4;
  float r = Math.min(mWidth,mHeight)*0.48f;
  rectF = new RectF(-r,-r,r,r);
  initAnimator();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
  drawRipple(canvas);
 }

 /**
  * 開始動畫
  */
 public void start() {
  if (isStart) return;
  isStart = true;
  if (animator == null) {
   initAnimator();
  }
  animator.start();
 }

 /**
  * 結束動畫
  */
 public void stop() {
  if (!isStart) return;
  isStart = false;
  moveSet = 0;
  animator.cancel();
  animator = null;
  invalidate();
 }

}

在initPath()中繪製了兩條貝塞爾曲線,通過動態的改變moveset的值來改變p0,p2的值,形成波動效果,通過pathRipple.addArc(rectF,0,180);實現一個與貝塞爾曲線形成包圍的半圓,通過start()來開始動畫,通過stop()來結束動畫。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對神馬文庫的支持。

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