這個文章主要描述在cheerp環境下, c++代碼如何通過js包裝使用dom事件
1 what?事件
事件作爲js異步編程的核心,很好的把邏輯分散開來,形成各個處理的handler。 首先事件的目標和當前目標都是實現了派發接口的,可以響應
事件並且可以添加事件監聽處理的交互對象。
事件流擁有冒泡機制, 即從頂級元素流經目標元素並最終回到頂級元素,即所有的子元素都會作爲事件流中的目標(target)來響應事件。
對於事件的應用,我想會有大量的文檔在網絡上,本文就不佔篇幅了。
如果我們要使用cheerp平臺做事件的派發和回調需要說明的內容就在這裏了。
2事件的例子
在cheerp中註冊一個最頂級的交互元素, 這個元素是window我們擁有window了以後可以擁有js端的玩法在c++端。
A. 首先我們先在js端實現一下瀏覽器端的事件定義,公開這些接口給cheerp。
cheerp定義:
Window * window_get_Window();
CustomEvent * window_getCustomEvent (const String & name);
CustomEvent * window_getCustomEvent (const String & name, Object * param);
window_getCustomEvent用了overload技術來適應js,然後在js文件中公開這兩個函數。ps:(爲了簡單我把這兩個函數作爲全局函數定義,其實可以定義在包裏)
function window_get_Window () {
return window;
}
function window_getCustomEvent(type, params) {
return new CustomEvent(type, {detail:params});
}
B. 在cheerp端定義一個事件類型
#define MY_EVENT_PUB "pub"
C.用cheerp編寫一個簡單的使用監聽的生成js代碼
class [[cheerp::genericjs]] TestEvent {
private :
static void MyEventPubHandler(Object *e) {
console.log("i am catch this event");
}
public:
TestEvent() {
}
static void init () {
Window * window = window_get_Window();
window->addEventListener(MY_EVENT_PUB, cheerp::Callback(MyEventPubHandler));
Event * event = window_getCustomEvent(MY_EVENT_PUB, false);
window->dispatchEvent(event);
}
};
D.在webMain入口中使用。
void webMain () { //wasm 函數
TestEvent::init();
}
然後編寫一個makefile 生成兩個不同版本的放在瀏覽器裏run。
CHERRP_PATH=/cygdrive/c/cheerp/include
SOURCE=main.cpp
CHEERP_FLAG=-target cheerp -w
WASMFLAGS=-cheerp-linear-heap-size=256 -cheerp-linear-heap-size=256 -cheerp-mode=wasm -cheerp-no-math-imul
WASM_LOADER=-cheerp-wasm-loader=loader.js -cheerp-wasm-file=./build/test.wasm
CC=clang++
DIST_JS=./build/test.js
DIST_WASM=./build/test_wasm.wasm
clear:
@rm -f ./build/*
test.wasm:
$(CC) $(CHEERP_FLAG) $(WASMFLAGS) $(WASM_LOADER) -O3 -o $(DIST_WASM) main.cpp
test.js:
$(CC) $(CHEERP_FLAG) -O3 -o $(DIST_JS) main.cpp
cat head.js >> $(DIST_JS)
all: clear test.js test.wasm
@echo "build done"
這樣我們就可以擁有瀏覽器平臺的事件流的能力了。
代碼地址:git