2019年的VR行業會怎樣? | VR網原創

當Facebook在2018年秋季發佈Oculus Quest VR一體機時,闡述了他們如何看待虛擬現實(VR)行業的發展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的束縛且更易於使用,來吸引更多的用戶購買VR頭顯。主打用於觀看360視頻的VR一體機Oculus Go是先被推出的,其次是帶來完全身臨其境體驗的Oculus Quest。Oculus Quest是一款VR一體機,內置處理器和inside-out內向外跟蹤,旨在帶來更好的畫面,並且在外觀上下了不少功夫,力圖更輕便、更舒適。計劃於今年春季正式發售。現在,不甘示弱的HTC在CES 2019上宣佈推出新款VR頭顯Cosmos和Vive Pro Eye,後者是一款集成眼球追蹤和注視點渲染的進階版HTC Vive Pro,通過提供集成的眼動追蹤軟件,HTC試圖將自己與競爭對手區分開。價格和發佈日期尚未公佈。

 Facebook還是HTC?

很顯然,Oculus賦予Quest的使命是使VR技術走向主流。根據NVIDIA的數據,全球迄今爲止已賣出了400萬臺PC VR頭顯,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微軟的混合現實頭顯以及佔比較小的小衆競爭對手。值得注意的是,這其中沒有包含主機VR頭顯PSVR,去年下半年Sony宣佈,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累計銷量已經達到 300 萬臺。也就是說三大頭顯的總銷售量超過700萬。

這個數據聽起來好像還不錯,但這是市場上近三年銷售的主機VR設備的總數,其中包括大量的商業用途。常規用戶羣可能要小得多。VR行業中的每個人都希望看到VR設備在大衆消費領域更廣泛地普及。

Quest將以399美元的價格出售,它可以帶來用戶長期以來期待的“沒有束縛”的VR體驗,但與2016年推出的Oculus Rift相比,它帶來的體驗也許會明顯不及Oculus Rift。因爲Quest是基於高通的驍龍835芯片設計的。等Quest正式發佈時,驍龍835的推出時間已經超過兩年了,這意味着Quest將無法擁有最新PC的功能,這將限制其圖形質量甚至遊戲運行能力。但這不是Oculus的問題,即使在今天,降低VR耳機的價格也需要在性能上做出重大的權衡。

而HTC正朝着另一個方向發展。總體而言,HTC正在提高分辨率,並且從Vive Pro來看,提高了頭顯的價格。這是一個冒險的策略,但HTC認爲被主流採用的途徑是更好的性能,而不僅僅是價格。

  虛擬現實依然充滿挑戰

從VR行業目前的發展現狀來看,2019年是VR充滿挑戰的一年。如果普及率提高並且Quest或Cosmos等高端VR設備在家庭和企業中開始變得更加常見,那麼虛擬現實行業的未來一定是光明的。

但如果採用週期仍然緩慢,那麼VR行業也很可能會停滯不前。新的高端VR頭顯每隔幾年才革新一次,這是一個重要的產品週期。採用緩慢意味着內容開發速度變慢,這可能導致VR行業的經濟下行週期。  鄭州不孕不育×××:http://jbk.39.net/yiyuanzaixian/zztjyy/鄭州婦科醫院×××:http://www.zztjyy.com/

我們有理由相信Quest和Cosmos將推動VR行業向前一步,只不過現在篤定會有數千萬人購買VR頭顯還爲時過早。向消費者宣傳VR的優勢並說服他們花費幾千元購買頭顯是一個漫長的過程。在採用率提高之前,這對於用戶和開發者來說仍然是一個利基行業。

儘管最新的設備都在技術上有一定的進展,大廠也依舊對VR飽含信心,但我們必須承認虛擬現實發展的道路上依然存在許多障礙,無法在大衆市場被廣泛認可。製造商依然無法解決偌大個頭顯長時間戴在頭上的奇怪感受。

也許當2019年過去,我們依然會得到技術方面、銷售量方面獲得進展的數據,但2019年的VR會是我們期待已久的輝煌模樣嗎?我真的不確定


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