從0到1使用VUE-CLI3開發實戰(三): ES6/ES7知識儲備

今天羣裏有小夥伴跟我聊天,問了我幾個關於ES6的問題,我才意識到,大部分初學者在學習的過程中,都是學了HTML/CSS/JS之後就開始上手學習框架了,而對於ES6的重視程度卻不是那麼足,或是僅僅瞭解部分ES6的用法。
由於本項目將會用到大部分ES6的新特性,爲避免將來有小夥伴看不懂還得去查,今天這篇就單獨爲我們之後的開發做一下ES6的知識儲備。

用 let / const 來代替 var

因爲 JavaScript 的 var 關鍵字是聲明全局的變量,所以在 ES6 中引入了兩個新的變量聲明來解決這個問題,即 let 和 const 。

它們都用於聲明變量。 區別在於 const 在聲明後不能改變它的值,而 let 則可以。

和 var 不一樣的是,let 和 const 不存在變量提升。

一個 var 的例子:

var snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        var snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // undefined

使用 let 替換了 var 後的表現:

let snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        let snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // 'Meow Mix'

當我們重構使用 var 的老代碼時,一定要注意這種變化。

盲目使用 let 替換 var 後可能會導致預期意外的結果。

注意letconst 是塊級作用域語句。所以在語句塊以外引用這些變量時,會造成引用錯誤 ReferenceError

console.log(x);

let x = 'hi'; // ReferenceError: x is not defined
在本項目中,將使用 let 聲明一個變量,使用 const 來聲明一個不可改變的常量。

用塊級作用域代替 IIFES

我們以往創建一個 立即執行函數 時,一般是在函數最外層包裹一層括號。
ES6支持塊級作用域,我們現在可以通過創建一個代碼塊(Block)來實現,不必通過創建一個函數來實現,

(function () {
    var food = 'Meow Mix';
}());

console.log(food); // Reference Error

使用支持塊級作用域的ES6的版本:

{
    let food = 'Meow Mix';
};

console.log(food); // Reference Error

箭頭函數

有些時候,我們在函數嵌套中需要訪問上下文中的 this。比如下面的例子:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character; // Cannot read property 'name' of undefined
    });
};

一種通用的方式是把上下文中的 this 保存在一個變量裏:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    var that = this; // Store the context of this
    return arr.map(function (character) {
        return that.name + character;
    });
};

我們也可以把 this 通過屬性傳進去:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }, this);
};

還可以直接使用 bind

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }.bind(this));
};

而如果使用 箭頭函數this 的值不用我們再做如上幾段代碼的特殊處理,直接使用即可。
上面的代碼可以重寫爲下面這樣:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(character => this.name + character);
};
當你需要維護一個 this 上下文的時候儘量使用 箭頭函數

當我們編寫只返回一個表達式值的簡單函數時,也可以使用箭頭函數,如下:

var squares = arr.map(function (x) { return x * x }); // Function Expression
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const squares = arr.map(x => x * x); // Arrow Function for terser implementation

字符串

在ES6中,字符串對象新增了 .includes().repeat() 方法。

.includes( )

var string = 'food';
var substring = 'foo';

console.log(string.indexOf(substring) > -1);

現在,我們可以使用 .inclues() 方法,替代以往判斷內容 > -1 的方式。
.includes() 方法會極簡地返回一個布爾值結果。

const string = 'food';
const substring = 'foo';

console.log(string.includes(substring)); // true

.repeat()

function repeat(string, count) {
    var strings = [];
    while(strings.length < count) {
        strings.push(string);
    }
    return strings.join('');
}

在ES6中,我們可以使用一個極簡的方法來實現重複字符:

// String.repeat(numberOfRepetitions)
'meow'.repeat(3); // 'meowmeowmeow'

字符串模版字面量

使用 字符串模板字面量,我可以在字符串中直接使用特殊字符,而不用轉義。

var text = "This string contains \"double quotes\" which are escaped.";
let text = `This string contains "double quotes" which don't need to be escaped anymore.`;

字符串模板字面量 還支持直接插入變量,可以實現字符串與變量的直接連接輸出。

var name = 'Tiger';
var age = 13;

console.log('My cat is named ' + name + ' and is ' + age + ' years old.');

更簡單的版本:

const name = 'Tiger';
const age = 13;

console.log(`My cat is named ${name} and is ${age} years old.`);

ES5中,我們要這樣生成多行文本:

var text = (
    'cat\n' +
    'dog\n' +
    'nickelodeon'
);

或者:

var text = [
    'cat',
    'dog',
    'nickelodeon'
].join('\n');

字符串模板字面量 讓我們不必特別關注多行字符串中的換行轉義符號,直接換行即可:

let text = ( `cat
dog
nickelodeon`
);

字符串模板字面量 內部可以使用表達式,像這樣:

let today = new Date();
let text = `The time and date is ${today.toLocaleString()}`;

解構

解構讓我們可以使用非常便捷的語法,直接將數組或者對象中的值直接分別導出到多個變量中,

解構數組

解構數組

var arr = [1, 2, 3, 4];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];

console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

解構對象

解構對象

var luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
var occupation = luke.occupation; // 'jedi'
var father = luke.father; // 'anakin'
let luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
let {occupation, father} = luke;

console.log(occupation); // 'jedi'
console.log(father); // 'anakin'

模塊

ES6之前,瀏覽器端的模塊化代碼,我們使用像Browserify這樣的庫,
Node.js 中,我們則使用 require
在ES6中,我們現在可以直接使用AMD 和 CommonJS這些模塊了。

使用 CommonJS 的出口

module.exports = 1;
module.exports = { foo: 'bar' };
module.exports = ['foo', 'bar'];
module.exports = function bar () {};

使用 ES6 的出口

在ES6中,提供了多種設置模塊出口的方式,比如我們要導出一個變量,那麼使用 變量名

export let name = 'David';
export let age  = 25;​​

還可以爲對象 導出一個列表

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

export { sumTwo, sumThree };

我們也可以使用簡單的一個 export 關鍵字來導出一個結果值:

export function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

export function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

最後,我們可以 導出一個默認出口

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

let api = {
    sumTwo,
    sumThree
};

export default api;

/*
 * 與以下的語句是對等的:
 * export { api as default };
 */
實踐:總是在模塊的 最後 使用 export default 方法。
它讓模塊的出口更清晰明瞭,節省了閱讀整個模塊來尋找出口的時間。
更多的是,在大量CommonJS模塊中,通用的習慣是設置一個出口值或者出口對象。
堅持這個規則,可以讓我們的代碼更易讀,且更方便的聯合使用CommonJS和ES6模塊。

ES6 中的導入

ES6提供了好幾種模塊的導入方式。我們可以單獨引入一個文件:

import 'underscore';
這裏需要注意的是, 整個文件的引入方式會執行該文件內的最上層代碼

就像Python一樣,我們還可以命名引用:

import { sumTwo, sumThree } from 'math/addition';

我們甚至可以使用 as 給這些模塊重命名:

import {
    sumTwo as addTwoNumbers,
    sumThree as sumThreeNumbers
} from 'math/addition';

另外,我們能 引入所有的東西 (也稱爲命名空間引入)

import * as util from 'math/addition';

最後,我們能可以從一個模塊的衆多值中引入一個列表:

import * as additionUtil from 'math/addtion';
const { sumTwo, sumThree } = additionUtil;

像這樣引用默認對象:

import api from 'math/addition';
// Same as: import { default as api } from 'math/addition';

我們建議一個模塊導出的值應該越簡潔越好,不過有時候有必要的話命名引用和默認引用可以混着用。如果一個模塊是這樣導出的:

// foos.js
export { foo as default, foo1, foo2 };

那我們可以如此導入這個模塊的值:

import foo, { foo1, foo2 } from 'foos';

我們還可以導入commonjs模塊,例如React:

import React from 'react';
const { Component, PropTypes } = React;

更簡化版本:

import React, { Component, PropTypes } from 'react';
注意:被導出的值是被 綁定的,而不是引用。
所以,改變一個模塊中的值的話,會影響其他引用本模塊的代碼,一定要避免此種改動發生。

參數

在ES5中,許多種方法來處理函數的 參數默認值(default values)參數數量(indefinite arguments)參數命名(named parameters)
ES6中,我們可以使用非常簡潔的語法來處理上面提到的集中情況。

默認參數

function addTwoNumbers(x, y) {
    x = x || 0;
    y = y || 0;
    return x + y;
}

ES6中,我們可以簡單爲函數參數啓用默認值:

function addTwoNumbers(x=0, y=0) {
    return x + y;
}
addTwoNumbers(2, 4); // 6
addTwoNumbers(2); // 2
addTwoNumbers(); // 0

rest 參數

ES5中,遇到參數數量不確定時,我們只能如此處理:

function logArguments() {
    for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
}

使用 rest 操作符,我們可以給函數傳入一個不確定數量的參數列表:

function logArguments(...args) {
    for (let arg of args) {
        console.log(arg);
    }
}

命名參數

命名函數
ES5中,當我們要處理多個 命名參數 時,通常會傳入一個 選項對象 的方式,這種方式被jQuery採用。

function initializeCanvas(options) {
    var height = options.height || 600;
    var width  = options.width  || 400;
    var lineStroke = options.lineStroke || 'black';
}

我們可以利用上面提到的新特性 解構 ,來完成與上面同樣功能的函數:
We can achieve the same functionality using destructuring as a formal parameter
to a function:

function initializeCanvas(
    { height=600, width=400, lineStroke='black'}) {
        // ...
    }
    // Use variables height, width, lineStroke here

如果我們需要把這個參數變爲可選的,那麼只要把該參數解構爲一個空對象就好了:

function initializeCanvas(
    { height=600, width=400, lineStroke='black'} = {}) {
        // ...
    }

展開操作

我們可以利用展開操作符(Spread Operator)來把一組數組的值,當作參數傳入:

Math.max(...[-1, 100, 9001, -32]); // 9001

類 Classes

在ES6以前,我們實現一個類的功能的話,需要首先創建一個構造函數,然後擴展這個函數的原型方法,就像這樣:

function Person(name, age, gender) {
    this.name   = name;
    this.age    = age;
    this.gender = gender;
}

Person.prototype.incrementAge = function () {
    return this.age += 1;
};

繼承父類的子類需要這樣:

function Personal(name, age, gender, occupation, hobby) {
    Person.call(this, name, age, gender);
    this.occupation = occupation;
    this.hobby = hobby;
}

Personal.prototype = Object.create(Person.prototype);
Personal.prototype.constructor = Personal;
Personal.prototype.incrementAge = function () {
    return Person.prototype.incrementAge.call(this) += 20;
};

ES6提供了一些語法糖來實現上面的功能,我們可以直接創建一個類:

class Person {
    constructor(name, age, gender) {
        this.name   = name;
        this.age    = age;
        this.gender = gender;
    }

    incrementAge() {
      this.age += 1;
    }
}

繼承父類的子類只要簡單的使用 extends 關鍵字就可以了:

class Personal extends Person {
    constructor(name, age, gender, occupation, hobby) {
        super(name, age, gender);
        this.occupation = occupation;
        this.hobby = hobby;
    }

    incrementAge() {
        super.incrementAge();
        this.age += 20;
        console.log(this.age);
    }
}
實踐:ES6新的類語法把我們從晦澀難懂的實現和原型操作中解救出來,這是個非常適合初學者的功能,而且能讓我們寫出更乾淨整潔的代碼。

Symbols

Symbols在ES6版本之前就已經存在了,但現在我們擁有一個公共的接口來直接使用它們。
Symbols是不可更改的(immutable)並且唯一的(unique),它可用作任何hash數據類型中的鍵。

Symbol()

調用 Symbol() 或者 Symbol(描述文本) 會創建一個唯一的、在全局中不可以訪問的Symbol對象。
一個 Symbol() 的應用場景是:在自己的項目中使用第三方代碼庫,且你需要給他們的對象或者命名空間打補丁代碼,又不想改動或升級第三方原有代碼的時候。
例如,如果你想給 React.Component 這個類添加一個 refreshComponent 方法,但又確定不了這個方法會不會在下個版本中加入,你可以這麼做:

const refreshComponent = Symbol();

React.Component.prototype[refreshComponent] = () => {
    // do something
}

Symbol.for(key)

使用 Symbol.for(key) 也是會創建一個不可改變的Symbol對象,但區別於上面的創建方法,這個對象是在全局中可以被訪問到的。
兩次相同的 Symbol.for(key) 調用會返回相同的Symbol實例。

提示:這並不同於 Symbol(description)

Symbol('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true

Symbols常用的一個使用場景,尤其是使用 Symbol.for(key) 方法,是用於實現代碼間的互操作。
在你的代碼中,通過在包含一些已知接口的第三方庫的對象參數中查找Symbol成員,你可以實現這種互操作。
例如:

function reader(obj) {
    const specialRead = Symbol.for('specialRead');
    if (obj[specialRead]) {
        const reader = obj[specialRead]();
        // do something with reader
    } else {
        throw new TypeError('object cannot be read');
    }
}

之後在另一個庫中:

const specialRead = Symbol.for('specialRead');

class SomeReadableType {
    [specialRead]() {
        const reader = createSomeReaderFrom(this);
        return reader;
    }
}
注意:關於Symbol互操作的使用,一個值得一提的例子是Symbol.iterableSymbol.iterable存在ES6的所有可枚舉對象中:數組(Arrays)、
字符串(strings)、生成器(Generators)等等。當它作爲一個方法被調用時,它將會返回一個帶有枚舉接口的對象。

Maps

Maps 是一個JavaScript中很重要(迫切需要)的數據結構。
在ES6之前,我們創建一個 hash 通常是使用一個對象:

var map = new Object();
map[key1] = 'value1';
map[key2] = 'value2';

但是,這樣的代碼無法避免函數被特別的屬性名覆蓋的意外情況:

> getOwnProperty({ hasOwnProperty: 'Hah, overwritten'}, 'Pwned');
> TypeError: Property 'hasOwnProperty' is not a function

Maps 讓我們使用 setgetsearch 操作數據。

let map = new Map();
> map.set('name', 'david');
> map.get('name'); // david
> map.has('name'); // true

Maps最強大的地方在於我們不必只能使用字符串來做key了,現在可以使用任何類型來當作key,而且key不會被強制類型轉換爲字符串。

let map = new Map([
    ['name', 'david'],
    [true, 'false'],
    [1, 'one'],
    [{}, 'object'],
    [function () {}, 'function']
]);

for (let key of map.keys()) {
    console.log(typeof key);
    // > string, boolean, number, object, function
}
提示:當使用 map.get() 判斷值是否相等時,非基礎類型比如一個函數或者對象,將不會正常工作。
有鑑於此,還是建議使用字符串,布爾和數字類型的數據類型。

我們還可以使用 .entries() 方法來遍歷整個map對象:

for (let [key, value] of map.entries()) {
    console.log(key, value);
}

WeakMaps

在ES5之前的版本,我們爲了存儲私有數據,有好幾種方法。像使用這種下劃線命名約定:

class Person {
    constructor(age) {
        this._age = age;
    }

    _incrementAge() {
        this._age += 1;
    }
}

在一個開源項目中,命名規則很難維持得一直很好,這樣經常會造成一些困擾。
此時,我們可以選擇使用WeakMaps來替代Maps來存儲我們的數據:

let _age = new WeakMap();
class Person {
    constructor(age) {
        _age.set(this, age);
    }

    incrementAge() {
        let age = _age.get(this) + 1;
        _age.set(this, age);
        if (age > 50) {
            console.log('Midlife crisis');
        }
    }
}

使用WeakMaps來保存我們私有數據的理由之一是不會暴露出屬性名,就像下面的例子中的 Reflect.ownKeys()

> const person = new Person(50);
> person.incrementAge(); // 'Midlife crisis'
> Reflect.ownKeys(person); // []

一個使用WeakMaps存儲數據更實際的例子,是存儲與DOM元素相關聯的數據,而這不會對DOM元素本身產生污染:

let map = new WeakMap();
let el  = document.getElementById('someElement');

// Store a weak reference to the element with a key
map.set(el, 'reference');

// Access the value of the element
let value = map.get(el); // 'reference'

// Remove the reference
el.parentNode.removeChild(el);
el = null;

value = map.get(el); // undefined

上面的例子中,一旦對象被垃圾回收器給銷燬了,WeakMaps會自動的把這個對象所對應的鍵值對數據同時銷燬。

提示:結合這個例子,再考慮下jQuery是如何實現緩存帶有引用的DOM元素這個功能的。使用WeakMaps的話,當被緩存的DOM元素被移除的時,jQuery可以自動釋放相應元素的內存。
通常情況下,在涉及DOM元素存儲和緩存的情況下,使用WeakMaps是非常有效的。

Promises

Promises讓我們把多縮進難看的代碼(回調地獄):

func1(function (value1) {
    func2(value1, function (value2) {
        func3(value2, function (value3) {
            func4(value3, function (value4) {
                func5(value4, function (value5) {
                    // Do something with value 5
                });
            });
        });
    });
});

寫成這樣:

func1(value1)
    .then(func2)
    .then(func3)
    .then(func4)
    .then(func5, value5 => {
        // Do something with value 5
    });

在ES6之前,我們使用bluebird 或者
Q。現在我們有了原生版本的 Promises:

new Promise((resolve, reject) =>
    reject(new Error('Failed to fulfill Promise')))
        .catch(reason => console.log(reason));

這裏有兩個處理函數,resolve(當Promise執行成功完畢時調用的回調函數) 和 reject (當Promise執行不接受時調用的回調函數)

Promises的好處:大量嵌套錯誤處理回調函數會使代碼變得難以閱讀理解。
使用Promises,我們可以通過清晰的路徑將錯誤事件讓上傳遞,並且適當地處理它們。
此外,Promise處理後的值,無論是解決(resolved)還是拒絕(rejected)的結果值,都是不可改變的。

下面是一些使用Promises的實際例子:

var request = require('request');

return new Promise((resolve, reject) => {
  request.get(url, (error, response, body) => {
    if (body) {
        resolve(JSON.parse(body));
      } else {
        resolve({});
      }
  });
});

我們還可以使用 Promise.all()並行化 的處理一組異步的操作。

let urls = [
  '/api/commits',
  '/api/issues/opened',
  '/api/issues/assigned',
  '/api/issues/completed',
  '/api/issues/comments',
  '/api/pullrequests'
];

let promises = urls.map((url) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({ url: url })
      .done((data) => {
        resolve(data);
      });
  });
});

Promise.all(promises)
  .then((results) => {
    // Do something with results of all our promises
 });

Generators 生成器

就像Promises如何讓我們避免回調地獄一樣,Generators也可以使我們的代碼扁平化,同時給予我們開發者像開發同步代碼一樣的感覺來寫異步代碼。Generators本質上是一種支持的函數,隨後返回表達式的值。
Generators實際上是支持暫停運行,隨後根據上一步的返回值再繼續運行的一種函數。

下面代碼是一個使用generators函數的簡單例子:

function* sillyGenerator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    yield 4;
}

var generator = sillyGenerator();
> console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 4, done: false }

就像上面的例子,當next運行時,它會把我們的generator向前“推動”,同時執行新的表達式。
我們能利用Generators來像書寫同步代碼一樣書寫異步代碼。

// Hiding asynchronousity with Generators

function request(url) {
    getJSON(url, function(response) {
        generator.next(response);
    });
}

這裏我們寫個generator函數將要返回我們的數據:

function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
}

藉助於 yield,我們可以保證 entry1 確實拿到數據並轉換後再賦值給 data1

當我們使用generators來像書寫同步代碼一樣書寫我們的異步代碼邏輯時,沒有一種清晰簡單的方式來處理期間可能會產生的錯誤或者異常。在這種情況下,我們可以在我們的generator中引入Promises來處理,就像下面這樣:

function request(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        getJSON(url, resolve);
    });
}

我們再寫一個函數,其中使用 next 來步進我們的generator的同事,再利用我們上面的 request 方法來產生(yield)一個Promise。

function iterateGenerator(gen) {
    var generator = gen();
    var ret;
    (function iterate(val) {
        ret = generator.next();
        if(!ret.done) {
            ret.value.then(iterate);
        }
    })();
}

在Generator中引入了Promises後,我們就可以通過Promise的 .catchreject 來捕捉和處理錯誤了。
使用了我們新版的Generator後,新版的調用就像老版本一樣簡單可讀(譯者注:有微調):

iterateGenerator(function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
});

在使用Generator後,我們可以重用我們的老版本代碼實現,以此展示了Generator的力量。
當使用Generators和Promises後,我們可以像書寫同步代碼一樣書寫異步代碼的同時優雅地解決了錯誤處理問題。
此後,我們實際上可以開始利用更簡單的一種方式了,它就是async-await

Async Await

async await 給我們提供了一種更輕鬆的、更簡單的可以替代的實現上面 Generators 配合 Promises 組合代碼的一種編碼方式,讓我們來看看例子:

var request = require('request');

function getJSON(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    request(url, function(error, response, body) {
      resolve(body);
    });
  });
}

async function main() {
  var data = await getJSON();
  console.log(data); // NOT undefined!
}

main();

它們看上去和Generators很像。我強烈推薦使用 async await 來替代Generators + Promises的寫法。

Getter/Setter 函數

ES6 實現了 getter 和 setter 函數,比如下面這個例子:

class Employee {
    constructor(name) {
        this._name = name;
    }
    get name() {
      if(this._name) {
        return 'Mr. ' + this._name.toUpperCase();  
      } else {
        return undefined;
      }  
    }
    set name(newName) {
      if (newName == this._name) {
        console.log('I already have this name.');
      } else if (newName) {
        this._name = newName;
      } else {
        return false;
      }
    }
    }
var emp = new Employee("James Bond");
if (emp.name) {
  console.log(emp.name);  
  }
emp.name = "Bond 007";
console.log(emp.name);  

瀏覽器也在對象中實現了 getter 和 setter 函數,我們可以使用它們來實現 計算屬性,在設置和獲取一個屬性之前加上監聽器和處理。

var person = {
  firstName: 'James',
  lastName: 'Bond',
  get fullName() {
      console.log('Getting FullName');
      return this.firstName + ' ' + this.lastName;
  },
  set fullName (name) {
      console.log('Setting FullName');
      var words = name.toString().split(' ');
      this.firstName = words[0] || '';
      this.lastName = words[1] || '';
  }
  }
person.fullName; 
person.fullName = 'Bond 007';
person.fullName; 

總結

雖然我們不使用ES6依然能完成整個項目,但能熟練使用ES6新特性,將會是代碼更簡潔優雅。

所以,儘快把ES6的知識掌握了吧。記得點好看呦!

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