一文掌握前端面試瀏覽器相關知識點 事件機制 跨域 Event loop 存儲 渲染機制

事件機制

事件觸發三階段

事件觸發有三個階段

  • window 往事件觸發處傳播,遇到註冊的捕獲事件會觸發
  • 傳播到事件觸發處時觸發註冊的事件
  • 從事件觸發處往 window 傳播,遇到註冊的冒泡事件會觸發

事件觸發一般來說會按照上面的順序進行,但是也有特例,如果給一個目標節點同時註冊冒泡和捕獲事件,事件觸發會按照註冊的順序執行。

// 以下會先打印冒泡然後是捕獲
node.addEventListener('click',(event) =>{
    console.log('冒泡')
},false);
node.addEventListener('click',(event) =>{
    console.log('捕獲 ')
},true)

註冊事件

通常我們使用 addEventListener 註冊事件,該函數的第三個參數可以是布爾值,也可以是對象。對於布爾值 useCapture 參數來說,該參數默認值爲 falseuseCapture 決定了註冊的事件是捕獲事件還是冒泡事件。對於對象參數來說,可以使用以下幾個屬性

  • capture,布爾值,和 useCapture 作用一樣
  • once,布爾值,值爲 true 表示該回調只會調用一次,調用後會移除監聽
  • passive,布爾值,表示永遠不會調用 preventDefault

一般來說,我們只希望事件只觸發在目標上,這時候可以使用 stopPropagation 來阻止事件的進一步傳播。通常我們認爲 stopPropagation 是用來阻止事件冒泡的,其實該函數也可以阻止捕獲事件。stopImmediatePropagation 同樣也能實現阻止事件,但是還能阻止該事件目標執行別的註冊事件。

node.addEventListener('click',(event) =>{
    event.stopImmediatePropagation()
    console.log('冒泡')
},false);
// 點擊 node 只會執行上面的函數,該函數不會執行
node.addEventListener('click',(event) => {
    console.log('捕獲 ')
},true)

事件代理

如果一個節點中的子節點是動態生成的,那麼子節點需要註冊事件的話應該註冊在父節點上

<ul id="ul">
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
    <li>5</li>
</ul>
<script>
    let ul = document.querySelector('#ul')
    ul.addEventListener('click', (event) => {
        console.log(event.target);
    })
</script>

事件代理的方式相對於直接給目標註冊事件來說,有以下優點

  • 節省內存
  • 不需要給子節點註銷事件

跨域

因爲瀏覽器出於安全考慮,有同源策略。也就是說,如果協議、域名或者端口有一個不同就是跨域,Ajax 請求會失敗。

我們可以通過以下幾種常用方法解決跨域的問題

JSONP

JSONP 的原理很簡單,就是利用 <script> 標籤沒有跨域限制的漏洞。通過 <script> 標籤指向一個需要訪問的地址並提供一個回調函數來接收數據當需要通訊時。

<script src="http://domain/api?param1=a&param2=b&callback=jsonp"></script>
<script>
    function jsonp(data) {
        console.log(data)
    }
</script>    

JSONP 使用簡單且兼容性不錯,但是隻限於 get 請求。

在開發中可能會遇到多個 JSONP 請求的回調函數名是相同的,這時候就需要自己封裝一個 JSONP,以下是簡單實現

function jsonp(url, jsonpCallback, success) {
  let script = document.createElement("script");
  script.src = url;
  script.async = true;
  script.type = "text/javascript";
  window[jsonpCallback] = function(data) {
    success && success(data);
  };
  document.body.appendChild(script);
}
jsonp(
  "http://xxx",
  "callback",
  function(value) {
    console.log(value);
  }
);

CORS

CORS需要瀏覽器和後端同時支持。IE 8 和 9 需要通過 XDomainRequest 來實現。

瀏覽器會自動進行 CORS 通信,實現CORS通信的關鍵是後端。只要後端實現了 CORS,就實現了跨域。

服務端設置 Access-Control-Allow-Origin 就可以開啓 CORS。 該屬性表示哪些域名可以訪問資源,如果設置通配符則表示所有網站都可以訪問資源。

document.domain

該方式只能用於二級域名相同的情況下,比如 a.test.comb.test.com 適用於該方式。

只需要給頁面添加 document.domain = 'test.com' 表示二級域名都相同就可以實現跨域

postMessage

這種方式通常用於獲取嵌入頁面中的第三方頁面數據。一個頁面發送消息,另一個頁面判斷來源並接收消息

// 發送消息端
window.parent.postMessage('message', 'http://test.com');
// 接收消息端
var mc = new MessageChannel();
mc.addEventListener('message', (event) => {
    var origin = event.origin || event.originalEvent.origin; 
    if (origin === 'http://test.com') {
        console.log('驗證通過')
    }
});

Event loop

衆所周知 JS 是門非阻塞單線程語言,因爲在最初 JS 就是爲了和瀏覽器交互而誕生的。如果 JS 是門多線程的語言話,我們在多個線程中處理 DOM 就可能會發生問題(一個線程中新加節點,另一個線程中刪除節點),當然可以引入讀寫鎖解決這個問題。

JS 在執行的過程中會產生執行環境,這些執行環境會被順序的加入到執行棧中。如果遇到異步的代碼,會被掛起並加入到 Task(有多種 task) 隊列中。一旦執行棧爲空,Event Loop 就會從 Task 隊列中拿出需要執行的代碼並放入執行棧中執行,所以本質上來說 JS 中的異步還是同步行爲。

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

console.log('script end');

以上代碼雖然 setTimeout 延時爲 0,其實還是異步。這是因爲 HTML5 標準規定這個函數第二個參數不得小於 4 毫秒,不足會自動增加。所以 setTimeout 還是會在 script end 之後打印。

不同的任務源會被分配到不同的 Task 隊列中,任務源可以分爲 微任務(microtask) 和 宏任務(macrotask)。在 ES6 規範中,microtask 稱爲 jobs,macrotask 稱爲 task

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

new Promise((resolve) => {
    console.log('Promise')
    resolve()
}).then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代碼雖然 setTimeout 寫在 Promise 之前,但是因爲 Promise 屬於微任務而 setTimeout 屬於宏任務,所以會有以上的打印。

微任務包括 process.nextTickpromiseObject.observeMutationObserver

宏任務包括 scriptsetTimeoutsetIntervalsetImmediateI/OUI rendering

很多人有個誤區,認爲微任務快於宏任務,其實是錯誤的。因爲宏任務中包括了 script ,瀏覽器會先執行一個宏任務,接下來有異步代碼的話就先執行微任務。

所以正確的一次 Event loop 順序是這樣的

  1. 執行同步代碼,這屬於宏任務
  2. 執行棧爲空,查詢是否有微任務需要執行
  3. 執行所有微任務
  4. 必要的話渲染 UI
  5. 然後開始下一輪 Event loop,執行宏任務中的異步代碼

通過上述的 Event loop 順序可知,如果宏任務中的異步代碼有大量的計算並且需要操作 DOM 的話,爲了更快的 界面響應,我們可以把操作 DOM 放入微任務中。

Node 中的 Event loop

Node 中的 Event loop 和瀏覽器中的不相同。

Node 的 Event loop 分爲6個階段,它們會按照順序反覆運行

┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<──connections───     │
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │        check          │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘

timer

timers 階段會執行 setTimeoutsetInterval

一個 timer 指定的時間並不是準確時間,而是在達到這個時間後儘快執行回調,可能會因爲系統正在執行別的事務而延遲。

下限的時間有一個範圍:[1, 2147483647] ,如果設定的時間不在這個範圍,將被設置爲1。

I/O

I/O 階段會執行除了 close 事件,定時器和 setImmediate 的回調

idle, prepare

idle, prepare 階段內部實現

poll

poll 階段很重要,這一階段中,系統會做兩件事情

  1. 執行到點的定時器
  2. 執行 poll 隊列中的事件

並且當 poll 中沒有定時器的情況下,會發現以下兩件事情

  • 如果 poll 隊列不爲空,會遍歷回調隊列並同步執行,直到隊列爲空或者系統限制
  • 如果 poll 隊列爲空,會有兩件事發生
    • 如果有 setImmediate 需要執行,poll 階段會停止並且進入到 check 階段執行 setImmediate
    • 如果沒有 setImmediate 需要執行,會等待回調被加入到隊列中並立即執行回調

如果有別的定時器需要被執行,會回到 timer 階段執行回調。

check

check 階段執行 setImmediate

close callbacks

close callbacks 階段執行 close 事件

並且在 Node 中,有些情況下的定時器執行順序是隨機的

setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
    console.log('setImmediate');
})
// 這裏可能會輸出 setTimeout,setImmediate
// 可能也會相反的輸出,這取決於性能
// 因爲可能進入 event loop 用了不到 1 毫秒,這時候會執行 setImmediate
// 否則會執行 setTimeout

當然在這種情況下,執行順序是相同的

var fs = require('fs')

fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0);
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate');
    });
});
// 因爲 readFile 的回調在 poll 中執行
// 發現有 setImmediate ,所以會立即跳到 check 階段執行回調
// 再去 timer 階段執行 setTimeout
// 所以以上輸出一定是 setImmediate,setTimeout

上面介紹的都是 macrotask 的執行情況,microtask 會在以上每個階段完成後立即執行。

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
}, 0)

setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)

// 以上代碼在瀏覽器和 node 中打印情況是不同的
// 瀏覽器中一定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
// 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2

Node 中的 process.nextTick 會先於其他 microtask 執行。

setTimeout(() => {
  console.log("timer1");

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise1");
  });
}, 0);

process.nextTick(() => {
  console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1

存儲

cookie,localStorage,sessionStorage,indexDB

特性 cookie localStorage sessionStorage indexDB
數據生命週期 一般由服務器生成,可以設置過期時間 除非被清理,否則一直存在 頁面關閉就清理 除非被清理,否則一直存在
數據存儲大小 4K 5M 5M 無限
與服務端通信 每次都會攜帶在 header 中,對於請求性能影響 不參與 不參與 不參與

從上表可以看到,cookie 已經不建議用於存儲。如果沒有大量數據存儲需求的話,可以使用 localStoragesessionStorage 。對於不怎麼改變的數據儘量使用 localStorage 存儲,否則可以用 sessionStorage 存儲。

對於 cookie,我們還需要注意安全性。

屬性 作用
value 如果用於保存用戶登錄態,應該將該值加密,不能使用明文的用戶標識
http-only 不能通過 JS 訪問 Cookie,減少 XSS 攻擊
secure 只能在協議爲 HTTPS 的請求中攜帶
same-site 規定瀏覽器不能在跨域請求中攜帶 Cookie,減少 CSRF 攻擊

Service Worker

Service workers 本質上充當Web應用程序與瀏覽器之間的代理服務器,也可以在網絡可用時作爲瀏覽器和網絡間的代理。它們旨在(除其他之外)使得能夠創建有效的離線體驗,攔截網絡請求並基於網絡是否可用以及更新的資源是否駐留在服務器上來採取適當的動作。他們還允許訪問推送通知和後臺同步API。

目前該技術通常用來做緩存文件,提高首屏速度,可以試着來實現這個功能。

// index.js
if (navigator.serviceWorker) {
  navigator.serviceWorker
    .register("sw.js")
    .then(function(registration) {
      console.log("service worker 註冊成功");
    })
    .catch(function(err) {
      console.log("servcie worker 註冊失敗");
    });
}
// sw.js
// 監聽 `install` 事件,回調中緩存所需文件
self.addEventListener("install", e => {
  e.waitUntil(
    caches.open("my-cache").then(function(cache) {
      return cache.addAll(["./index.html", "./index.js"]);
    })
  );
});

// 攔截所有請求事件
// 如果緩存中已經有請求的數據就直接用緩存,否則去請求數據
self.addEventListener("fetch", e => {
  e.respondWith(
    caches.match(e.request).then(function(response) {
      if (response) {
        return response;
      }
      console.log("fetch source");
    })
  );
});

打開頁面,可以在開發者工具中的 Application 看到 Service Worker 已經啓動了

在 Cache 中也可以發現我們所需的文件已被緩存

當我們重新刷新頁面可以發現我們緩存的數據是從 Service Worker 中讀取的

渲染機制

瀏覽器的渲染機制一般分爲以下幾個步驟

  1. 處理 HTML 並構建 DOM 樹。
  2. 處理 CSS 構建 CSSOM 樹。
  3. 將 DOM 與 CSSOM 合併成一個渲染樹。
  4. 根據渲染樹來佈局,計算每個節點的位置。
  5. 調用 GPU 繪製,合成圖層,顯示在屏幕上。

在構建 CSSOM 樹時,會阻塞渲染,直至 CSSOM 樹構建完成。並且構建 CSSOM 樹是一個十分消耗性能的過程,所以應該儘量保證層級扁平,減少過度層疊,越是具體的 CSS 選擇器,執行速度越慢。

當 HTML 解析到 script 標籤時,會暫停構建 DOM,完成後纔會從暫停的地方重新開始。也就是說,如果你想首屏渲染的越快,就越不應該在首屏就加載 JS 文件。並且 CSS 也會影響 JS 的執行,只有當解析完樣式表纔會執行 JS,所以也可以認爲這種情況下,CSS 也會暫停構建 DOM。

Load 和 DOMContentLoaded 區別

Load 事件觸發代表頁面中的 DOM,CSS,JS,圖片已經全部加載完畢。

DOMContentLoaded 事件觸發代表初始的 HTML 被完全加載和解析,不需要等待 CSS,JS,圖片加載。

圖層

一般來說,可以把普通文檔流看成一個圖層。特定的屬性可以生成一個新的圖層。不同的圖層渲染互不影響,所以對於某些頻繁需要渲染的建議單獨生成一個新圖層,提高性能。但也不能生成過多的圖層,會引起反作用。

通過以下幾個常用屬性可以生成新圖層

  • 3D 變換:translate3dtranslateZ
  • will-change
  • videoiframe 標籤
  • 通過動畫實現的 opacity 動畫轉換
  • position: fixed

重繪(Repaint)和迴流(Reflow)

重繪和迴流是渲染步驟中的一小節,但是這兩個步驟對於性能影響很大。

  • 重繪是當節點需要更改外觀而不會影響佈局的,比如改變 color 就叫稱爲重繪
  • 迴流是佈局或者幾何屬性需要改變就稱爲迴流。

迴流必定會發生重繪,重繪不一定會引發迴流。迴流所需的成本比重繪高的多,改變深層次的節點很可能導致父節點的一系列迴流。

所以以下幾個動作可能會導致性能問題:

  • 改變 window 大小
  • 改變字體
  • 添加或刪除樣式
  • 文字改變
  • 定位或者浮動
  • 盒模型

很多人不知道的是,重繪和迴流其實和 Event loop 有關。

  1. 當 Event loop 執行完 Microtasks 後,會判斷 document 是否需要更新。因爲瀏覽器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 纔會更新一次。
  2. 然後判斷是否有 resize 或者 scroll ,有的話會去觸發事件,所以 resizescroll 事件也是至少 16ms 纔會觸發一次,並且自帶節流功能。
  3. 判斷是否觸發了 media query
  4. 更新動畫並且發送事件
  5. 判斷是否有全屏操作事件
  6. 執行 requestAnimationFrame 回調
  7. 執行 IntersectionObserver 回調,該方法用於判斷元素是否可見,可以用於懶加載上,但是兼容性不好
  8. 更新界面
  9. 以上就是一幀中可能會做的事情。如果在一幀中有空閒時間,就會去執行 requestIdleCallback 回調。

以上內容來自於 HTML 文檔

減少重繪和迴流

  • 使用 translate 替代 top

    <div class="test"></div>
    <style>
      .test {
          position: absolute;
          top: 10px;
          width: 100px;
          height: 100px;
          background: red;
      }
    </style>
    <script>
      setTimeout(() => {
            // 引起迴流
          document.querySelector('.test').style.top = '100px'
      }, 1000)
    </script>
    
  • 使用 visibility 替換 display: none ,因爲前者只會引起重繪,後者會引發迴流(改變了佈局)

  • 把 DOM 離線後修改,比如:先把 DOM 給 display:none (有一次 Reflow),然後你修改100次,然後再把它顯示出來

  • 不要把 DOM 結點的屬性值放在一個循環裏當成循環裏的變量

    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        // 獲取 offsetTop 會導致迴流,因爲需要去獲取正確的值
        console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }
    
  • 不要使用 table 佈局,可能很小的一個小改動會造成整個 table 的重新佈局

  • 動畫實現的速度的選擇,動畫速度越快,迴流次數越多,也可以選擇使用 requestAnimationFrame

  • CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免 DOM 深度過深

  • 將頻繁運行的動畫變爲圖層,圖層能夠阻止該節點回流影響別的元素。比如對於 video 標籤,瀏覽器會自動將該節點變爲圖層。

文章來源:
https://github.com/InterviewMap/CS-Interview-Knowledge-Map/blob/master/Browser/browser-ch.md

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