vector

C++中的vector使用範例

一、概述

vector是C++標準模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種數據結構和算法的模板類和函數庫。vector是一個容器,它能夠存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,可以動態改變大小。

例如:

//c語言風格

intmyHouse[100] ;

//採用vector

vector<int>vecMyHouse(100);

當如上定義後,vecMyHouse就可以存放100個int型的數據了。

1.它可以像普通數組一樣訪問

eg: vecMyHouse[50] = 1024;

2.你可以順序地向容器中填充數據

eg:inti =0 ;

for(;i<25; i++ )

{

vecMyHouse.push_back(1);

}


3.它還可以動態地改變它的大小,通過下面這條語句實現

//將容器的大小改爲400,這樣容器中就可以容納400個int型數據了

eg:vecMyHouse.resize(400);

4.你也可以在容器中裝入自定義的數據類型

eg:

//自定義一個class

classCmyclass

{

};

//定義一個存放class的容器

vector<Cmyclass>vecMyHouse;

5.你可以在定義容器時爲它賦初值

//定義一個容納100個int型數據的容器,初值賦爲0

vector<int>vecMyHouse(100,0);

6.你可以把一個容器的對象賦值給另外一個容器

eg:

//定義一個容納100個int型數據的容器,初值賦爲0

vector<int>vecMyHouse(100,0);

// 定義一個新的容器,內容與上述容器一樣

vector<int>myVec ;

myVec= vecMyHouse;

二、以上是vector容器的簡單介紹,下面將詳細介紹它的其他功能:

1.爲了使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:

#include<vector>

2.vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,可以在文件開頭加上

usingstd::vector;

或者

usingnamespace std;

或者直接在使用vector的代碼前加前綴

eg

std::vector<int>myHouse;

3.vector提供如下函數或操作:

下面列舉了部分常用的功能

//定義一個vector

std::vector<int>c;

//可以使用的功能

c.clear()        移除容器中所有數據。

c.empty()        判斷容器是否爲空。

c.erase(pos)       刪除pos位置的數據

c.erase(beg,end)刪除[beg,end)區間的數據

c.front()        傳回第一個數據。

c.insert(pos,elem) 在pos位置插入一個elem拷貝

c.pop_back()    刪除最後一個數據。

c.push_back(elem)在尾部加入一個數據。

c.resize(num)    重新設置該容器的大小

c.size()        回容器中實際數據的個數。

c.begin()          返回指向容器第一個元素的迭代器

c.end()            返回指向容器最後一個元素的迭代器

三、下面描述一下什麼是迭代器

迭代器相當於指針,例如:

//對於變量而言,使用指針指向對應的變量

//以後就可以使用*加指針來操作該變量了

inta = 10;

int*p;

p= &a;

//使用指針操作該變量

eg:*p= 11; // 操作後a變爲11

//對於容器,使用迭代器操作容器中對應位置的值

//當迭代器指向了容器中的某位置,則可以使用*加迭代器操作該位置了

//定義一個vector

std::vector<int>myVec;

//添加10個元素

for(intj =0 ; j<10 ; j++)

{

myVec.push_back(j);

}

//定義一個迭代器

std::vector<int>::iteratorp;

//指向容器的首個元素

p= myVec.begin();

//移動到下一個元素

p++;

//修改該元素賦值

*p= 20 ;  //< 則myVec容器中的第二個值被修改爲了20

//循環掃描迭代器,改變所有的值

p= myVec.begin();

for(; p!= myVec.end(); p++ )

{

*p= 50;

}

以上簡單講述了vector的用法,僅供入門之用,謝謝。

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1.vector的數據的存入和輸出:

#include<stdio.h>

#include<vector>

#include<iostream>

usingnamespace std;

void main()

{

inti = 0;

vector<int>v;

for(i = 0; i < 10; i++ )

{

v.push_back(i );//把元素一個一個存入到vector中

}

  對存入的數據清空

for(i = 0; i < v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的個數

{

cout<< v[ i ] << " "; //把每個元素顯示出來

}

cont<< endl;

}

注:你也可以用v.begin()和v.end()來得到vector開始的和結束的元素地址的指針位置。你也可以這樣做:

vector<int>::iteratoriter;

for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )

{

cout<< *iter << endl;

}

2.對於二維vector的定義。


1)定義一個10個vector元素,並對每個vector符值1-10。


#include<stdio.h>

#include<vector>

#include<iostream>

usingnamespace std;

voidmain()

{

inti = 0, j = 0;

//定義一個二維的動態數組,有10行,每一行是一個用一個vector存儲這一行的數據。

所以每一行的長度是可以變化的。之所以用到vector<int>(0)是對vector初始化,否則不能對vector存入元素。

vector<vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) );

for(j = 0; j < 10; j++ )

{

for( i = 0; i < 9; i++ )

{

Array[j ].push_back( i );

}

}

for(j = 0; j < 10; j++ )

{

for(i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )

{

cout<< Array[ j ][ i ] << " ";

}

cout<<endl;

}

}

2)定義一個行列都是變化的數組。

#include<stdio.h>

#include<vector>

#include<iostream>

usingnamespace std;

voidmain()

{

inti = 0, j = 0;

vector<vector<int> > Array;

vector<int > line;

for(j = 0; j < 10; j++ )

{

Array.push_back(line );//要對每一個vector初始化,否則不能存入元素。

for( i = 0; i < 9; i++ )

{

Array[j ].push_back( i );

}

}

for(j = 0; j < 10; j++ )

{

for(i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )

{

cout<< Array[ j ][ i ] << " ";

}

cout<<endl;

}

}

使用vettorerase 指定元素

#include"iostream"

#include"vector"

usingnamespace std;

int main()

{

vector<int> arr;

arr.push_back(6);

arr.push_back(8);

arr.push_back(3);

arr.push_back(8);

for(vector<int>::iteratorit=arr.begin(); it!=arr.end(); )

{

if(*it == 8)

{

it= arr.erase(it);

}

else

{

++it;

}

}

cout<< "After remove 8:\n";

for(vector<int>::iteratorit = arr.begin(); it < arr.end(); ++it)

{

cout<< * it << " ";

}

cout<< endl;

}

vector 是同一種類型的對象的集合,每個對象都有一個對應的整數索引值[2]。

和 string 對象一樣,標準庫將負責管理與存儲元素相關的內存。我們把 vector稱爲容器,是因爲它可以包含其他對象。一個容器中的所有對象都必須是同一種類型的[2]。

vector 是一個類模板(class template)。使用模板可以編寫一個類定義或函數定義,而用於多個不同的數據類型。因此,我們可以定義保存 string 對象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定義的類類型對象(如Sales_items 對象)的 vector。vector 不是一種數據類型,而只是一個類模板,可用來定義任意多種數據類型。vector 類型的每一種都指定了其保存元素的類型[2]。

vector之所以被認爲是一個容器,是因爲它能夠像容器一樣存放各種類型的對象,簡單地說,vector是一個能夠存放任意類型的動態數組,能夠增加和壓縮數據。

爲了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:

#include <vector>

vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:

using std::vector;

vector<int> vInts;

或者連在一起,使用全名:

std::vector<int> vInts;

建議在代碼量不大,並且使用的命名空間不多的情況下,使用全局的命名域方式:using namespace std;

函數

表述

c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)

將(beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。

傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。

c.back()

傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。

c.begin()

傳回迭代器中的第一個數據地址。

c.capacity()

返回容器中數據個數。

c.clear()

移除容器中所有數據。

c.empty()

判斷容器是否爲空。

c.end() //指向迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。

c.erase(pos)// 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。

c.erase(beg,end)

刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。

c.front()

傳回第一個數據。

get_allocator

使用構造函數返回一個拷貝。

c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置

c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n個elem數據,無返回值

c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值

c.max_size()

返回容器中最大數據的數量。

c.pop_back()

刪除最後一個數據。

c.push_back(elem)

在尾部加入一個數據。

c.rbegin()

傳回一個逆向隊列的第一個數據。

c.rend()

傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。

c.resize(num)

重新指定隊列的長度。

c.reserve()

保留適當的容量。

c.size()

返回容器中實際數據的個數。

c1.swap(c2)//將c1和c2元素互換

swap(c1,c2)//同上操作。

vector<Elem> //創建一個空的vector

vector<Elem> c1(c2)//複製一個vector

vector <Elem> c(n)//創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生

vector <Elem> c(n,elem)//創建一個含有n個elem拷貝的vector

vector <Elem> c(beg,end)//創建一個以(beg;end)爲區間的vector

c.~ vector <Elem>()//銷燬所有數據,釋放內存

operator[]

返回容器中指定位置的一個引用。

創建一個vector

vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。

創建一個Widget類型的空的vector對象:

vector<Widget> vWidgets;

創建一個包含500個Widget類型數據的vector:

vector<Widget> vWidgets(500);

創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化爲0:

vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));

創建一個Widget的拷貝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一個數據

vector添加數據的缺省方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>;中添加10個數據,需要如下編寫代碼:

for(int i= 0;i<10; i++) {

vWidgets.push_back(Widget(i));

}

獲取vector中指定位置的數據

vector裏面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。如果想知道vector是否爲空,可以使用empty(),空返回true,否則返回false。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否爲空,或者已經包含了數據,如果爲空時想設置爲 -1,你可以使用下面的代碼實現:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());[3]

訪問vector中的數據

使用兩種方法來訪問vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是爲了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因爲at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的範圍,將拋出一個例外。由於operator[]容易造成一些錯誤,所以我們很少用它.

刪除vector中的數據

vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。

remove()算法 如果要使用remove,需要在頭文件中包含如下代碼:

#include <algorithm>

remove有三個參數:

1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。

2、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。

3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。

條件函數

條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作爲條件。

例如,假如想從一個vector<CString>;中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:

Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一個迭代範圍上的,不能操作容器中的數據。所以在使用remove,實際上操作的時容器裏數據的上面的。

看到remove實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘餘的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。

調用erase()來刪除那些殘餘的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove的結果和vs.enc()範圍的數據。

常見錯誤:

no matching function for call to ‘std::vector,一般由定義的類型與存入的類型不匹配引起。


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