設計模式綜述

一、設計模式名稱:

    創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
    結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
    行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
共23種設計模式:

二、設計模式分類解析:
    創建型模式,就是創建對象的模式,抽象了實例化的過程。它幫助一個系統獨立於如何創建、組合和表示它的那些對象。關注的是對象的創建,創建型模式將創建對象的過程進行了抽象,也可以理解爲將創建對象的過程進行了封裝,作爲客戶程序僅僅需要去使用對象,而不再關心創建對象過程中的邏輯
    結構型模式是爲解決怎樣組裝現有的類,設計他們的交互方式,從而達到實現一定的功能的目的。結構型模式包容了對很多問題的解決。例如:擴展性(外觀、組成、代理、裝飾)封裝性(適配器,橋接)
    行爲型模式涉及到算法和對象間職責的分配,行爲模式描述了對象和類的模式,以及它們之間的通信模式,行爲型模式刻劃了在程序運行時難以跟蹤的複雜的控制流可分爲行爲類模式和行爲對象模式:
1.行爲模式使用繼承機制在類間分派行爲
2.行爲對象模式使用對象聚合來分配行爲。一些行爲對象模式描述了一組對等的對象怎樣相互協作以完成其中任何一個對象都無法單獨完成的任務。

三、設計模式的六大原則

    1、開閉原則(Open Close Principle)

    開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

    2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

    里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行爲。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

    3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

    這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

    4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

    5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

    爲什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

    原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章