Android高級圖片滾動控件,編寫3D版的圖片輪播器

本博文出自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482089

說到圖片輪播器,很多的Android應用中都會帶有這個功能,比如說網易新聞、淘寶等。最新我們公司的一款應用也加入了這個功能,並且在圖片輪播的基礎上還增加了三維立體的效果,但比較遺憾的是,整體效果並不理想,用戶體驗性比較糟糕。因此,我就花了點時間去編寫了一個效果更好的3D圖片輪播器,自我感覺還是比較滿意的,這裏果斷寫一篇博客來分享給大家。

首先來介紹一下實現原理吧,傳統的圖片輪播器在一個界面上只會顯示一張圖片,要用手指進行左右滑動才能看到其它的圖片。這裏我們將思維發散一下,允許在一個界面上同時顯示三張圖片,再通過Camera的方式對左右的兩張圖進行3D旋轉,這樣就能製作出一種立體的圖片輪播器了,原理示意圖如下所示:


對圖片進行立體操作還是要使用到Camera技術,如果你對這個技術還不太熟悉,可以到網上搜一些相關資料,或者參考我前面的一篇文章:Android中軸旋轉特效實現,製作別樣的圖片瀏覽器 。

那麼我們現在就開始動手吧,首先新建一個Android項目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然後新建一個Image3DView繼承自ImageView,它會繼承ImageView的所有屬性,並且加入3D旋轉的功能,代碼如下所示:

public class Image3DView extends ImageView {  
    /** 
     * 旋轉角度的基準值 
     */  
    private static final float BASE_DEGREE = 50f;  
    /** 
     * 旋轉深度的基準值 
     */  
    private static final float BASE_DEEP = 150f;  
    private Camera mCamera;  
    private Matrix mMaxtrix;  
    private Bitmap mBitmap;  
    /** 
     * 當前圖片對應的下標 
     */  
    private int mIndex;  
    /** 
     * 在前圖片在X軸方向滾動的距離 
     */  
    private int mScrollX;  
    /** 
     * Image3DSwitchView控件的寬度 
     */  
    private int mLayoutWidth;  
    /** 
     * 當前圖片的寬度 
     */  
    private int mWidth;  
    /** 
     * 當前旋轉的角度 
     */  
    private float mRotateDegree;  
    /** 
     * 旋轉的中心點 
     */  
    private float mDx;  
    /** 
     * 旋轉的深度 
     */  
    private float mDeep;  
  
    public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mCamera = new Camera();  
        mMaxtrix = new Matrix();  
    }  
  
    /** 
     * 初始化Image3DView所需要的信息,包括圖片寬度,截取背景圖等。 
     */  
    public void initImageViewBitmap() {  
        if (mBitmap == null) {  
            setDrawingCacheEnabled(true);  
            buildDrawingCache();  
            mBitmap = getDrawingCache();  
        }  
        mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;  
        mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
    }  
  
    /** 
     * 設置旋轉角度。 
     *  
     * @param index 
     *            當前圖片的下標 
     * @param scrollX 
     *            當前圖片在X軸方向滾動的距離 
     */  
    public void setRotateData(int index, int scrollX) {  
        mIndex = index;  
        mScrollX = scrollX;  
    }  
  
    /** 
     * 回收當前的Bitmap對象,以釋放內存。 
     */  
    public void recycleBitmap() {  
        if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {  
            mBitmap.recycle();  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageResource(int resId) {  
        super.setImageResource(resId);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {  
        super.setImageBitmap(bm);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {  
        super.setImageDrawable(drawable);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    public void setImageURI(Uri uri) {  
        super.setImageURI(uri);  
        mBitmap = null;  
        initImageViewBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        if (mBitmap == null) {  
            // 如果Bitmap對象還不存在,先使用父類的onDraw方法進行繪製  
            super.onDraw(canvas);  
        } else {  
            if (isImageVisible()) {  
                // 繪圖時需要注意,只有當圖片可見的時候才進行繪製,這樣可以節省運算效率  
                computeRotateData();  
                mCamera.save();  
                mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);  
                mCamera.rotateY(mRotateDegree);  
                mCamera.getMatrix(mMaxtrix);  
                mCamera.restore();  
                mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);  
                mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);  
                canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 在這裏計算所有旋轉所需要的數據。 
     */  
    private void computeRotateData() {  
        float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;  
        float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);  
        switch (mIndex) {  
        case 0:  
            mDx = mWidth;  
            mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
            if (mScrollX < -mWidth) {  
                mDeep = 0;  
            } else {  
                mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
            }  
            break;  
        case 1:  
            if (mScrollX > 0) {  
                mDx = mWidth;  
                mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = mScrollX * deepPerPix;  
            } else {  
                if (mScrollX < -mWidth) {  
                    mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                    mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
                } else {  
                    mDx = mWidth;  
                    mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;  
                }  
                mDeep = 0;  
            }  
            break;  
        case 2:  
            if (mScrollX > 0) {  
                mDx = mWidth;  
                mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = 0;  
                if (mScrollX > mWidth) {  
                    mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;  
                }  
            } else {  
                mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = 0;  
                if (mScrollX < -mWidth) {  
                    mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;  
                }  
            }  
            break;  
        case 3:  
            if (mScrollX < 0) {  
                mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
                mDeep = -mScrollX * deepPerPix;  
            } else {  
                if (mScrollX > mWidth) {  
                    mDx = mWidth;  
                    mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;  
                } else {  
                    mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
                    mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;  
                }  
                mDeep = 0;  
            }  
            break;  
        case 4:  
            mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;  
            mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;  
            if (mScrollX > mWidth) {  
                mDeep = 0;  
            } else {  
                mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;  
            }  
            break;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 判斷當前圖片是否可見。 
     *  
     * @return 當前圖片可見返回true,不可見返回false。 
     */  
    private boolean isImageVisible() {  
        boolean isVisible = false;  
        switch (mIndex) {  
        case 0:  
            if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {  
                isVisible = true;  
            } else {  
                isVisible = false;  
            }  
            break;  
        case 1:  
            if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 2:  
            if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2  
                    || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 3:  
            if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = false;  
            } else {  
                isVisible = true;  
            }  
            break;  
        case 4:  
            if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {  
                isVisible = true;  
            } else {  
                isVisible = false;  
            }  
            break;  
        }  
        return isVisible;  
    }  
  
}

這段代碼比較長,也比較複雜的,我們慢慢來分析。在Image3DView的構造函數中初始化了一個Camera和Matrix對象,用於在後面對圖片進行3D操作。然後在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如對當前圖片進行截圖,以用於後續的立體操作,得到當前圖片的寬度等。


然後還提供了一個setRotateData()方法,用於設置當前圖片的下標和滾動距離,有了這兩樣數據就可以通過computeRotateData()方法來計算旋轉角度的一些數據,以及通過isImageVisible()方法來判斷出當前圖片是否可見了,具體詳細的算法邏輯你可以閱讀代碼來慢慢分析。

接下來當圖片需要繪製到屏幕上的時候就會調用onDraw()方法,在onDraw()方法中會進行判斷,如果當前圖片可見就調用computeRotateData()方法來計算旋轉時所需要的各種數據,之後再通過Camera和Matrix來執行旋轉操作就可以了。

接着新建一個Image3DSwitchView繼承自ViewGroup,代碼如下所示:

public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {  
  
    /** 
     * 圖片左右兩邊的空白間距 
     */  
    public static final int IMAGE_PADDING = 10;  
    private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;  
    private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;  
    /** 
     * 滾動到下一張圖片的速度 
     */  
    private static final int SNAP_VELOCITY = 600;  
    /** 
     * 表示滾動到下一張圖片這個動作 
     */  
    private static final int SCROLL_NEXT = 0;  
    /** 
     * 表示滾動到上一張圖片這個動作 
     */  
    private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;  
    /** 
     * 表示滾動回原圖片這個動作 
     */  
    private static final int SCROLL_BACK = 2;  
    private static Handler handler = new Handler();  
    /** 
     * 控件寬度 
     */  
    public static int mWidth;  
    private VelocityTracker mVelocityTracker;  
    private Scroller mScroller;  
    /** 
     * 圖片滾動監聽器,當圖片發生滾動時回調這個接口 
     */  
    private OnImageSwitchListener mListener;  
    /** 
     * 記錄當前的觸摸狀態 
     */  
    private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
    /** 
     * 記錄被判定爲滾動運動的最小滾動值 
     */  
    private int mTouchSlop;  
    /** 
     * 記錄控件高度 
     */  
    private int mHeight;  
    /** 
     * 記錄每張圖片的寬度 
     */  
    private int mImageWidth;  
    /** 
     * 記錄圖片的總數量 
     */  
    private int mCount;  
    /** 
     * 記錄當前顯示圖片的座標 
     */  
    private int mCurrentImage;  
    /** 
     * 記錄上次觸摸的橫座標值 
     */  
    private float mLastMotionX;  
    /** 
     * 是否強制重新佈局 
     */  
    private boolean forceToRelayout;  
    private int[] mItems;  
  
    public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();  
        mScroller = new Scroller(context);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
        if (changed || forceToRelayout) {  
            mCount = getChildCount();  
            // 圖片數量必須大於5,不然無法正常顯示  
            if (mCount < 5) {  
                return;  
            }  
            mWidth = getMeasuredWidth();  
            mHeight = getMeasuredHeight();  
            // 每張圖片的寬度設定爲控件寬度的百分之六十  
            mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);  
            if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {  
                mScroller.abortAnimation();  
                setScrollX(0);  
                int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;  
                // 分別獲取每個位置上應該顯示的圖片下標  
                int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),  
                        getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),  
                        getIndexForItem(5) };  
                mItems = items;  
                // 通過循環爲每張圖片設定位置  
                for (int i = 0; i < items.length; i++) {  
                    Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);  
                    childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left  
                            + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);  
                    childView.initImageViewBitmap();  
                    left = left + mImageWidth;  
                }  
                refreshImageShowing();  
            }  
            forceToRelayout = false;  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            if (mVelocityTracker == null) {  
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
            }  
            mVelocityTracker.addMovement(event);  
            int action = event.getAction();  
            float x = event.getX();  
            switch (action) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                // 記錄按下時的橫座標  
                mLastMotionX = x;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                int disX = (int) (mLastMotionX - x);  
                mLastMotionX = x;  
                scrollBy(disX, 0);  
                // 當發生移動時刷新圖片的顯示狀態  
                refreshImageShowing();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
                int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
                if (shouldScrollToNext(velocityX)) {  
                    // 滾動到下一張圖  
                    scrollToNext();  
                } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {  
                    // 滾動到上一張圖  
                    scrollToPrevious();  
                } else {  
                    // 滾動回當前圖片  
                    scrollBack();  
                }  
                if (mVelocityTracker != null) {  
                    mVelocityTracker.recycle();  
                    mVelocityTracker = null;  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 根據當前的觸摸狀態來決定是否屏蔽子控件的交互能力。 
     */  
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)  
                && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {  
            return true;  
        }  
        float x = ev.getX();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            mLastMotionX = x;  
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);  
            if (xDiff > mTouchSlop) {  
                mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
        default:  
            mTouchState = TOUCH_STATE_REST;  
            break;  
        }  
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;  
    }  
  
    @Override  
    public void computeScroll() {  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
            refreshImageShowing();  
            postInvalidate();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 設置圖片滾動的監聽器,每當有圖片滾動時會回調此接口。 
     *  
     * @param listener 
     *            圖片滾動監聽器 
     */  
    public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {  
        mListener = listener;  
    }  
  
    /** 
     * 設置當前顯示圖片的下標,注意如果該值小於零或大於等於圖片的總數量,圖片則無法正常顯示。 
     *  
     * @param currentImage 
     *            圖片的下標 
     */  
    public void setCurrentImage(int currentImage) {  
        mCurrentImage = currentImage;  
        requestLayout();  
    }  
  
    /** 
     * 滾動到下一張圖片。 
     */  
    public void scrollToNext() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            int disX = mImageWidth - getScrollX();  
            checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);  
            if (mListener != null) {  
                mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
            }  
            beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 滾動到上一張圖片。 
     */  
    public void scrollToPrevious() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            int disX = -mImageWidth - getScrollX();  
            checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);  
            if (mListener != null) {  
                mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);  
            }  
            beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 滾動回原圖片。 
     */  
    public void scrollBack() {  
        if (mScroller.isFinished()) {  
            beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 回收所有圖片對象,釋放內存。 
     */  
    public void clear() {  
        for (int i = 0; i < mCount; i++) {  
            Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);  
            childView.recycleBitmap();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 讓控件中的所有圖片開始滾動。 
     */  
    private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,  
            final int action) {  
        int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));  
        mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);  
        invalidate();  
        handler.postDelayed(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {  
                    forceToRelayout = true;  
                    requestLayout();  
                }  
            }  
        }, duration);  
    }  
  
    /** 
     * 根據當前圖片的下標和傳入的item參數,來判斷item位置上應該顯示哪張圖片。 
     *  
     * @param item 
     *            取值範圍是1-5 
     * @return 對應item位置上應該顯示哪張圖片。 
     */  
    private int getIndexForItem(int item) {  
        int index = -1;  
        index = mCurrentImage + item - 3;  
        while (index < 0) {  
            index = index + mCount;  
        }  
        while (index > mCount - 1) {  
            index = index - mCount;  
        }  
        return index;  
    }  
  
    /** 
     * 刷新所有圖片的顯示狀態,包括當前的旋轉角度。 
     */  
    private void refreshImageShowing() {  
        for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {  
            Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);  
            childView.setRotateData(i, getScrollX());  
            childView.invalidate();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 檢查圖片的邊界,防止圖片的下標超出規定範圍。 
     */  
    private void checkImageSwitchBorder(int action) {  
        if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {  
            mCurrentImage = 0;  
        } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {  
            mCurrentImage = mCount - 1;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 判斷是否應該滾動到下一張圖片。 
     */  
    private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {  
        return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;  
    }  
  
    /** 
     * 判斷是否應該滾動到上一張圖片。 
     */  
    private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {  
        return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;  
    }  
  
    /** 
     * 圖片滾動的監聽器 
     */  
    public interface OnImageSwitchListener {  
  
        /** 
         * 當圖片滾動時會回調此方法 
         *  
         * @param currentImage 
         *            當前圖片的座標 
         */  
        void onImageSwitch(int currentImage);  
  
    }  
}

這段代碼也比較長,我們來一點點進行分析。在onLayout()方法首先要判斷子視圖個數是不是大於等於5,如果不足5個則圖片輪播器無法正常顯示,直接return掉。如果大於等於5個,就會通過一個for循環來爲每個子視圖分配顯示的位置,而每個子視圖都是一個Image3DView,在for循環中又會調用Image3DView的initImageViewBitmap()方法來爲每個控件執行初始化操作,之後會調用refreshImageShowing()方法來刷新圖片的顯示狀態。


接着當手指在Image3DSwitchView控件上滑動的時候就會進入到onTouchEvent()方法中,當手指按下時會記錄按下時的橫座標,然後當手指滑動時會計算出滑動的距離,並調用scrollBy()方法來進行滾動,當手指離開屏幕時會距離當前滑動的距離和速度來決定,是滾動到下一張圖片,還是滾動到上一張圖片,還是滾動回原圖片。分別調用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中會先計算一下還需滾動的距離,然後進行一下邊界檢查,防止當前圖片的下標超出合理範圍,接着會調用beginScroll()方法來進行滾動。在beginScroll()方法中其實就是調用了Scroller的startScroll()方法來執行滾動操作的,當滾動結束後還會調用requestLayout()方法來要求重新佈局,之後onLayout()方法就會重新執行,每個圖片的位置也就會跟着改變了。至於scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一樣的,這裏就不再重複分析了。

那麼在onLayout()方法的最後調用的refreshImageShowing()方法到底執行了什麼操作呢?其實就是遍歷了一下每個Image3DView控件,然後調用它的setRotateData()方法,並把圖片的下標和滾動距離傳進去,這樣每張圖片就知道應該如何進行旋轉了。

另外一些其它的細節就不在這裏講解了,註釋寫的還是比較詳細的,你可以慢慢地去分析和理解。

那麼下面我們來看下如何使用Image3DSwitchView這個控件吧,打開或新建activity_main.xml作爲程序的主佈局文件,代碼如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="#fff" >  
  
    <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DSwitchView  
        android:id="@+id/p_w_picpath_switch_view"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="150dp" >  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath1"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath1" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath2"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath2" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath3"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath3" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath4"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath4" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath5"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath5" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath6"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath6" />  
  
        <com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DView  
            android:id="@+id/p_w_picpath7"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent"  
            android:scaleType="fitXY"  
            android:src="@drawable/p_w_picpath7" />  
    </com.example.p_w_picpathswitchviewtest.Image3DSwitchView>  
  
</RelativeLayout>

可以看到,這裏我們引入了一個Image3DSwitchView控件,然後在這個控件下面又添加了7個Image3DView控件,每個Image3DView其實就是一個ImageView,因此我們可以通過android:src屬於給它指定一張圖片。注意前面也說過了,Image3DSwitchView控件下的子控件必須大於等於5個,不然將無法正常顯示。

代碼到這裏就寫得差不多了,現在運行一下程序就可以看到一個3D版的圖片輪播器,使用手指進行滑動可以查看更多的圖片,如下圖所示:


怎麼樣?效果還是非常不錯的吧!除此之外,Image3DSwitchView中還提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分別可用於設置當前顯示哪張圖片,以及設置圖片滾動的監聽器,有了這些方法,你可以更加輕鬆地在Image3DSwitchView的基礎上進行擴展,比如說加入頁籤顯示功能等。


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